RScript - Основная утилита для работы со скриптами игры. Весь основной код модов пишется с помощью неё.
В данном редакторе работали гейм-дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.
Авторы: Алексей "dab" Дубовой (v1.5), Константин "Кос" Савенков (v1.6), Алексей "evilcoward" Бондарчук & noname (v1.7 - v2.9.3).
Размер | 2.82 Мбайт |
---|---|
Скачать | Discord-Link |
Дополнительно | В архиве версия 2.9.3, созданные с помощью неё скрипты подходят только для КРHD последних версий. |
Общая информация
- В Космических Рейнджерах скрипты являются в виде визуального представления, подобие нод системы
- С помощью стрелочек строиться порядок скрипта и кода
- При компиляции скрипта, RScript заменяет все тексты диалогов, все текстовые вставки в коде обрамлённые двойными кавычками на ссылки к соответствующему тексту находящемуся в Lang.dat файле. Сам текст при компиляции выводиться в отдельный txt файл, который необходимо добавить в Lang.dat
- При ошибки компиляции сообщается номер символа в текущем объекте
- Lite Build скрывает ход компиляции, что сокращает время компиляции больших скриптов в два раза, но менее информативен если случилась ошибка
Основные возможности
- svr - открытие / редактирование / конвертация в json / компиляция в scr
- json / rson - открытие / редактирование / конвертация в svr / компиляция в scr
Главные недостатки
- Нету поддержки для удобного перевода скриптов
- Нету опции переноса строк
История версий
Версия 2.9.3
- Добавлена работа через командную строку, позволяющая компилировать/пересохранять/конвертировать. Подробнее в файле cli.txt
Версия 2.9
- Исправлена ошибка открытия скриптов в форматах json/rson, если разделитель дробных чисел в ОС был отличным от того, чем записан в скрипте. Все дробные числа и разделители теперь читаются и пишутся через точку независимо от настроек ОС
- Формат rson выбран теперь по-умолчанию для сохранения новых скриптов и конвертации из svr
Версия 2.8
Настройки
- Исправлены отступы в json, для чисел и блоков кода
- Добавлен формат rson, это 1 в 1 json просто с другим именем, чтобы можно было ассоциацию в ОС не забивать оригинальным форматом, если кто-то вдруг работает с другими json файлами с помощью редакторов
- Исправлены ошибки счётчика конвертации и ошибки при многократном открытии скриптов перед конвертацией
- Добавлена обратная конвертация в svr
Версия 2.7
Настройки
- Изменена логика работы галочки Run game, теперь она дополнительно появляется на форме билда и запоминает состояние для рабочей сессии
- Добавлена галочка показа спец-символов при выделении в редакторе кода
- Добавлена галочка светлой темы для окна билда
- Добавлена галочка показа координат для диалогов
- Добавлена галочка светлой темы для окна диалогов
- В нижем левом углу теперь можно кликнуть по строке с координатами и изменить текущее положение камеры
Ошибки
- Исправлена ошибка автодополнения после символов { ( [
- В окно диалогов добавлен скроллбар
Версия 2.6
Настройки
- Добавлена массовая конвертация SVR в JSON.
- Файлы конвертируются рекурсивно вглубь указанного каталога и сохранятся рядом возле svr файлов.
- Без указания пути, RScript сконвертирует файлы находящиеся в его каталоге
Ошибки
- Настройка разворачивания окна кода на полный экран теперь работает корректно.
- Галочка Lite Build без учёта настроек теперь запоминается для сессии.
Версия 2.5
Настройки
- Новая кнопка на панели инструментов, которая вызывает форму с настройками.
- Данные настройки хранятся в реестре.
- Добавлена настройка светлой темы редактора
- Добавлена настройка скрытия всплывающих окон на объектах OP
- Добавлена настройка Override Path, она перезаписывает пути компиляции svr и txt на путь указанный в поле настроек. В самом файле скрипта значения путей не затрагиваются, это небольшая помощь при работе с горой скриптов у которых уже проставлены чьи-то пути для компиляции.
- Добавлена настройка запуска игры при окончании удачной компиляции скрипта. Путь к игре необходимо так же задать.
Форма компиляции
- Добавлена кнопка сохранения SCR файлов, которая составит путь до нужной папки, имея уже проставленное название скрипта.
- При использовании кнопки сохранения SCR файлов, поле с txt файлом автоматически заполняется по пути рядом с SCR, но можно отредактировать.
Ошибки
- Исправление ошибки в JSON формате.
- Исправление ошибки запоминания последней папки, при открытии скриптов по двойному клику на файле.
- При чтении JSON, счётчики: объектов, количества строк в Op-If-While, количество строк в базе BlockPar не учитываются и остались в файле для простой наглядности.
Версия 2.4
Оптимизация компиляции скриптов
- В обычном режиме компиляции, время на большинстве скриптов сократилось в два раза
- Появился новый режим компиляции Lite, при котором время сократится ещё в два раза, но вывод информации по ходу компиляции будет максимально кратким, при этом выходные файлы скрипта всё равно будут одинаковыми с полным режимом. Скрипт ShuKlissans который довольно объемный, раньше компилировался за 7с, теперь за 0.5с.
- По умолчанию галочка Lite Build не стоит, и будет сниматься каждый раз при заходе на форму компиляции, для опытных мододелов можно включить её принудительно через rscriptCFG.txt который лежит в папке с программой, там есть новый параметр LiteBuildForce который нужно переключить в True
Изменения формата JSON
- В очередной, но последний раз, формат JSON был изменён, старые версии новый формат уже открыть не смогут, поэтому те кто уже успел что-то перевести в этот формат, рекомендую на старой 2.3 версии сконвертировать их в SVR, и потом уже открыть его новой версией.
Изменения редактора кода
- В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора UndoGroup, который позволяет переключать режимы работы с действием Ctrl + Z (Undo). Дело в том, исправление ошибки когда за отмену одного действия отменялась сразу масса, повлекло за собой такую ситуацию, что сейчас по умолчанию каждая буква является действием, и Ctrl + Z теперь отменяет по символьно, что может быть очень не удобно некоторым.
Поэтому опционально есть режим как раньше, когда отменялись группы действий, но всё это работает не так как в других редакторах, тут нету разделения на тип действия поэтому 5 разных табуляций подряд для редактора являются одной группой :( И переделывать это очень проблемно, поэтому как то так.
- В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора OpenCodeFullScreen который позволяет открывать окна кода на полный экран каждый раз когда вы кликаете по объектам кода.
Исправления
- Все формы RScript теперь ведут себя адекватно на системах 2+ мониторами, и появляются относительно центра главной формы.
Версия 2.3
Добавлена новая кнопка на панель инструментов
- Предоставляет быстрый доступ ко всем визуальным объектам скрипта кроме (If-While-Op) в виде списков разбитых на типы
- При двойном клике на объекте откроется его стандартная форма редактирования
- Диалоги имеют начальное превью и реальный номер диалога на доске
Версия 2.2
Добавлена поддержка формата JSON
- Для работы нескольких человек над одним модом теперь есть данный текстовый формат в кодировке UTF8, это в разы облегчит мердж любых правок по скрипту, а так же даёт возможность нормально видеть историю в любой VCS
- RScript так же как и раньше сможет работать с бинарным форматом SVR (создавать-сохранять-компилировать)
- По умолчанию новые скрипты создаются в формате JSON, но в окне сохранения всегда есть выбор в какой формат конкретно сохранить скрипт.
- Для конвертации скрипта из SVR в JSON, нужно открыть необходимый скрипт и с зажатой клавишей Ctrl нажать на иконку Сохранить, появится диалоговое окно сохранения в котором уже будет проставлено имя файла и выбран тип JSON.
- Только при работе с форматом JSON происходит обработка текста, автоматически принудительно заменяются спец-символы табуляции на 4 пробела каждый, чтобы любой скрипт был однородным и его вид не зависел от того в каком редакторе создавался код и какие настройки этого редактора были, потому что символ табуляции не константа.
- При нажатии на кнопку открыть, у вас по умолчанию будут показываться все файлы которые поддерживает RScript, то есть .svr и .json
Нововведения в объектах
- У объекта Place добавлен новый тип - ScriptPlace.
- Изменены вкладки у объекта State, появилась секция для ActCode.
- У объекта Var при типе Array появились стартовые значения (можно в квадратных скобках указать перечисление элементов, вместо размера массива)
- В объект While добавлен редактор кода.
Изменения редактора кода
- Добавлена горячая клавиша для отступа выделенного блока. Теперь Tab умеет выделенные участки двигать.
- Исправлена ошибка со скроллбаром в случаях если вставить из буфера текст который имеет большую длину чем окно редактора.
- Исправлена ошибка горячей клавиши Ctrl + Z которая отменяла сразу массу действий за раз, а не пошагово.
Общие изменения RScript
- Изменения текста в объектах Dialog.Msg, Dialog.Answer, Ether больше не меняет номера этих диалогов при компиляции скрипта. (Редактирование текста хранящегося в Op-If-While всё равно изменит свои номера)
- Добавлена горячая клавиша для сохранения скрипта - Ctrl + S на главной доске, если файл уже существующий, то диалоговое окно вызываться не будет, а просто незаметно произойдёт пересохранение.
- Добавлена горячая клавиша для вызова компиляции скрипта - Ctrl + B на главной доске
- Компиляция scr в обновленном формате.
- Сортировка по значениям номеров диалогов при компиляции и экспорте в txt.
- Всплывающие окна большого кода теперь обрезаются и не загораживают весь экран при наведении мышкой, а так же в разы быстрее работают.
Версия 2.1
- Исправлены лаги при Ctrl линках
- Убрана зависимость стиля текстового блока от стрелочек
- Добавлена возможность открывать скрипты по двойному клику файла
- Добавлен редактор кода в IF объекты
- Исправлен баг со скроллбаром
Версия 2.0
- Добавлен редактор кода в объекты OP, с подсветкой и автодополнениями кода
Версия 1.7
- Компиляция scr в обновленном формате.
- Выкинуты все устаревшие неиспользуемые параметры,
- Добавлена дифференциация цветом для Normal, Init, Global и DialogBegin элементов
- Добавлено немного более информативное сообщение об ошибке компиляции.
Версия 1.6
- Компиляция scr в обновленном формате, собирает scr подходящие для КРHD
- Добавлены галочки под новый тип доминаторских кораблей.
Версия 1.5
- Оригинальная версия от Алексея dab Дубового, собирает scr подходящие для КР1 / КР2Д / КР2ДП
Инструментарий для моддинга |
---|
ResEditor • BlockParEditor • RScript • ABWorld • TGE • WImage • MapEditor • ShipViewer • AFont |