Space Rangers Wiki
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
мНет описания правки
 
(не показано 26 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''RScript''' - Основная утилита для работы со скриптами игры. Весь основной код модов пишется с помощью неё.<br>
+
'''RScript''' - главная утилита для работы со скриптами игры. Весь основной код модов пишется с её помощью. В данном редакторе работали гейм-дизайнеры [[Elemental Games]] при создании всей серии игр [[Космические рейнджеры]].
В данном редакторе работали гейм-дизайнеры [[Elemental Games]] при создании всей серии игр [[Космические рейнджеры]].
 
   
'''Авторы''': Алексей "dab" Дубовой (v1.5), Константин "Кос" Савенков (v1.6), Алексей "evilcoward" Бондарчук & noname (v1.7 - v2.7).
+
'''Авторы''': Алексей "dab" Дубовой (v1.5), Константин "Кос" Савенков (v1.6), Алексей "evilcoward" Бондарчук & noname (v1.7 - v2.10).
   
 
{{Скачать
 
{{Скачать
 
|dwnl-width=520px
 
|dwnl-width=520px
 
|dwnl-size=2.82 Мбайт
 
|dwnl-size=2.82 Мбайт
|dwnl-dl=[https://cdn.discordapp.com/attachments/843886159851683855/925812784661430322/RScript_2.6.zip Discord-Link]
+
|dwnl-dl=[https://cdn.discordapp.com/attachments/843886159851683857/1065342714410967180/RScript_2.10.zip Discord-Link]
|dwnl-add = В архиве версия 2.7, созданные с помощью неё скрипты подходят только для КРHD последних версий.
+
|dwnl-add = В архиве версия 2.10, созданные с помощью неё скрипты подходят только для КРHD последних версий.
 
}}
 
}}
   
Строка 14: Строка 13:
   
 
==Общая информация==
 
==Общая информация==
* В Космических Рейнджерах скрипты являются в виде визуального представления, подобие нод системы
+
* В Космических Рейнджерах скрипты имеют визуальное представление, подобие нод-системы
* С помощью стрелочек строиться порядок скрипта и кода
+
* С помощью стрелочек строится порядок скрипта и кода
* При компиляции скрипта, RScript заменяет все тексты диалогов, все текстовые вставки в коде обрамлённые двойными кавычками на ссылки к соответствующему тексту находящемуся в Lang.dat файле. Сам текст при компиляции выводиться в отдельный txt файл, который необходимо добавить в Lang.dat
+
* При компиляции, RScript заменяет все текстовые вставки в коде, обрамлённые двойными кавычками, на ссылки (ведущие в файл Lang.dat). Сам текст при компиляции выводится в отдельный txt-файл, откуда его необходимо добавить в Lang.dat.
* При ошибки компиляции сообщается номер символа в текущем объекте
+
* При обнаружении ошибки, сообщается номер символа в текущем объекте
* Lite Build скрывает ход компиляции, что сокращает время компиляции больших скриптов в два раза, но менее информативен если случилась ошибка
+
* Lite Build скрывает ход компиляции, что сокращает время обработки больших скриптов в два раза; ценой, однако, является меньшая информативность в случае ошибки
   
 
==Основные возможности==
 
==Основные возможности==
* '''svr''' - открытие / редактирование / конвертация в json / компиляция в scr
+
* '''svr''' - открытие / редактирование / конвертация в rson / компиляция в scr
* '''json''' - открытие / редактирование / конвертация в svr / компиляция в scr
+
* '''rson''' - открытие / редактирование / конвертация в svr / компиляция в scr
   
 
==Главные недостатки==
 
==Главные недостатки==
* Нету поддержки для удобного перевода скриптов
+
* Нету поддержки удобного перевода скриптов
 
* Нету опции переноса строк
 
* Нету опции переноса строк
   
=История версий=
+
==История версий==
==Версия 2.7==
+
===Версия 2.10===
  +
* Добавлена частичная поддержка HiDPI экранов (масштабирование с учётом настроек ОС, большие значки)
  +
* Добавлена частичная поддержка темной темы
  +
* Добавлен тип запуска в подсказки Op
  +
* Убран полностью формат json, остался только переименованный вариант rson и оригинальный формат svr
  +
* Небольшие правки интерфейса
  +
  +
===Версия 2.9.3===
  +
* Добавлена работа через командную строку, позволяющая компилировать / пересохранять / конвертировать. Подробнее - в файле cli.txt
  +
  +
===Версия 2.9===
  +
* Исправлена ошибка открытия скриптов в формате json/rson, если разделитель дробных чисел в ОС отличается от записанного в скрипте. Все дробные числа и разделители теперь читаются и пишутся через точку независимо от настроек ОС
  +
* Формат rson теперь является выбором по умолчанию для сохранения новых скриптов и конвертации из svr
  +
  +
===Версия 2.8===
  +
'''Настройки'''
  +
* Исправлены отступы для чисел и блоков кода в json
  +
* Добавлен формат rson - это 1 в 1 json, но с другим именем
  +
* Исправлены ошибки счётчика конвертации и ошибки при многократном открытии скриптов перед конвертацией
  +
* Добавлена обратная конвертация в svr
  +
  +
===Версия 2.7===
 
'''Настройки'''
 
'''Настройки'''
* Изменена логика работы галочки Run game, теперь она дополнительно появляется на форме билда и запоминает состояние для рабочей сессии
+
* Изменена логика работы галочки Run game, теперь она дополнительно появляется на форме компиляции и запоминает состояние для рабочей сессии
 
* Добавлена галочка показа спец-символов при выделении в редакторе кода
 
* Добавлена галочка показа спец-символов при выделении в редакторе кода
* Добавлена галочка светлой темы для окна билда
+
* Добавлена галочка светлой темы для окна компиляции
  +
* Добавлена галочка показа координат для диалогов
  +
* Добавлена галочка светлой темы для окна диалогов
  +
* В нижем левом углу теперь можно кликнуть по строке с координатами и изменить текущее положение камеры
   
 
'''Ошибки'''
 
'''Ошибки'''
* Исправлена ошибка автодополнения после символов { ( [
+
* Исправлена ошибка автодополнения после символов '{', '(', '['
  +
* В окно диалогов добавлен скроллбар
   
==Версия 2.6==
+
===Версия 2.6===
 
'''Настройки'''
 
'''Настройки'''
* Добавлена массовая конвертация SVR в JSON.
+
* Добавлена массовая конвертация svr в json.
* Файлы конвертируются рекурсивно вглубь указанного каталога и сохранятся рядом возле svr файлов.
+
* Файлы конвертируются рекурсивно вглубь указанного каталога и сохранятся рядом, возле svr файлов.
* Без указания пути, RScript сконвертирует файлы находящиеся в его каталоге
+
* Без указания пути, RScript сконвертирует файлы, находящиеся в его каталоге
   
 
'''Ошибки'''
 
'''Ошибки'''
* Настройка разворачивания окна кода на полный экран теперь работает корректно.
+
* Настройка разворачивания окна кода на полный экран теперь работает корректно
* Галочка Lite Build без учёта настроек теперь запоминается для сессии.
+
* Галочка Lite Build без учёта настроек теперь запоминается для сессии
   
==Версия 2.5==
+
===Версия 2.5===
 
'''Настройки'''
 
'''Настройки'''
* Новая кнопка на панели инструментов, которая вызывает форму с настройками.
+
* Новая кнопка на панели инструментов, которая вызывает форму с настройками
* Данные настройки хранятся в реестре.
+
* Данные настройки хранятся в реестре
 
* Добавлена настройка светлой темы редактора
 
* Добавлена настройка светлой темы редактора
 
* Добавлена настройка скрытия всплывающих окон на объектах OP
 
* Добавлена настройка скрытия всплывающих окон на объектах OP
* Добавлена настройка Override Path, она перезаписывает пути компиляции svr и txt на путь указанный в поле настроек. В самом файле скрипта значения путей не затрагиваются, это небольшая помощь при работе с горой скриптов у которых уже проставлены чьи-то пути для компиляции.
+
* Добавлена настройка Override Path, она перезаписывает пути компиляции svr и txt на путь, указанный в поле настроек. В самом файле скрипта значения путей не затрагиваются, это небольшая помощь при работе с горой скриптов, у которых кем-то уже проставлены пути для компиляции
* Добавлена настройка запуска игры при окончании удачной компиляции скрипта. Путь к игре необходимо так же задать.
+
* Добавлена настройка запуска игры при окончании удачной компиляции скрипта. Путь к игре необходимо задать
   
 
'''Форма компиляции'''
 
'''Форма компиляции'''
* Добавлена кнопка сохранения SCR файлов, которая составит путь до нужной папки, имея уже проставленное название скрипта.
+
* Добавлена кнопка сохранения scr файлов, которая составит путь до нужной папки, имея уже проставленное название скрипта
* При использовании кнопки сохранения SCR файлов, поле с txt файлом автоматически заполняется по пути рядом с SCR, но можно отредактировать.
+
* При использовании кнопки сохранения scr файлов, поле с txt-файлом автоматически заполняется по пути рядом с scr; но можно и отредактировать
   
 
'''Ошибки'''
 
'''Ошибки'''
* Исправление ошибки в JSON формате.
+
* Исправление ошибки в формате json
* Исправление ошибки запоминания последней папки, при открытии скриптов по двойному клику на файле.
+
* Исправление ошибки запоминания последней папки, при открытии скриптов по двойному клику на файле
* При чтении JSON, счётчики: объектов, количества строк в Op-If-While, количество строк в базе BlockPar не учитываются и остались в файле для простой наглядности.
+
* При чтении json, счётчики объектов, количества строк в Op-If-While, количество строк в базе BlockPar не учитываются, они остались в файле для простой наглядности
   
==Версия 2.4==
+
===Версия 2.4===
 
'''Оптимизация компиляции скриптов'''
 
'''Оптимизация компиляции скриптов'''
* В обычном режиме компиляции, время на большинстве скриптов сократилось в два раза
+
* В обычном режиме компиляции время на большинстве скриптов сократилось в два раза
* Появился новый режим компиляции Lite, при котором время сократится ещё в два раза, но вывод информации по ходу компиляции будет максимально кратким, при этом выходные файлы скрипта всё равно будут одинаковыми с полным режимом. Скрипт ShuKlissans который довольно объемный, раньше компилировался за 7с, теперь за 0.5с.
+
* Появился новый режим компиляции - Lite, при котором время сократится ещё в два раза, но вывод информации по ходу компиляции будет максимально кратким; при этом выходные файлы скрипта получаются такими же как и в полном режиме
* По умолчанию галочка Lite Build не стоит, и будет сниматься каждый раз при заходе на форму компиляции, для опытных мододелов можно включить её принудительно через rscriptCFG.txt который лежит в папке с программой, там есть новый параметр LiteBuildForce который нужно переключить в True
+
* По умолчанию, галочка Lite Build не стоит и будет сниматься каждый раз при заходе на форму компиляции; для опытных мододелов можно включить её принудительно через rscriptCFG.txt, который лежит в папке с программой, там есть новый параметр "LiteBuildForce", его нужно переключить в True
   
 
'''Изменения формата JSON'''
 
'''Изменения формата JSON'''
  +
* Формат json был изменён, старые версии rscript не совместимы с ним
* В очередной, но последний раз, формат JSON был изменён, старые версии новый формат уже открыть не смогут, поэтому те кто уже успел что-то перевести в этот формат, рекомендую на старой 2.3 версии сконвертировать их в SVR, и потом уже открыть его новой версией.
 
   
 
'''Изменения редактора кода'''
 
'''Изменения редактора кода'''
* В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора UndoGroup, который позволяет переключать режимы работы с действием Ctrl + Z (Undo). Дело в том, исправление ошибки когда за отмену одного действия отменялась сразу масса, повлекло за собой такую ситуацию, что сейчас по умолчанию каждая буква является действием, и Ctrl + Z теперь отменяет по символьно, что может быть очень не удобно некоторым.
+
* В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора "UndoGroup", который позволяет переключать режимы работы с действием Ctrl + Z (Undo)
 
* В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора "OpenCodeFullScreen", который позволяет открывать окна с кодом на полный экран, каждый раз когда вы кликаете по объектам кода
Поэтому опционально есть режим как раньше, когда отменялись группы действий, но всё это работает не так как в других редакторах, тут нету разделения на тип действия поэтому 5 разных табуляций подряд для редактора являются одной группой :( И переделывать это очень проблемно, поэтому как то так.
 
* В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора OpenCodeFullScreen который позволяет открывать окна кода на полный экран каждый раз когда вы кликаете по объектам кода.
 
   
 
'''Исправления'''
 
'''Исправления'''
* Все формы RScript теперь ведут себя адекватно на системах 2+ мониторами, и появляются относительно центра главной формы.
+
* Все формы RScript теперь ведут себя адекватно на системах с 2+ мониторами и появляются относительно центра главной формы
   
==Версия 2.3==
+
===Версия 2.3===
 
'''Добавлена новая кнопка на панель инструментов'''
 
'''Добавлена новая кнопка на панель инструментов'''
* Предоставляет быстрый доступ ко всем визуальным объектам скрипта кроме (If-While-Op) в виде списков разбитых на типы
+
* Предоставляет быстрый доступ ко всем визуальным объектам скрипта кроме (If-While-Op) в виде списков, разбитых на типы
 
* При двойном клике на объекте откроется его стандартная форма редактирования
 
* При двойном клике на объекте откроется его стандартная форма редактирования
 
* Диалоги имеют начальное превью и реальный номер диалога на доске
 
* Диалоги имеют начальное превью и реальный номер диалога на доске
   
==Версия 2.2==
+
===Версия 2.2===
 
'''Добавлена поддержка формата JSON'''
 
'''Добавлена поддержка формата JSON'''
* Для работы нескольких человек над одним модом теперь есть данный текстовый формат в кодировке UTF8, это в разы облегчит мердж любых правок по скрипту, а так же даёт возможность нормально видеть историю в любой VCS
+
* Для работы нескольких человек над одним модом теперь есть данный текстовый формат в кодировке UTF8, это в разы облегчит мердж любых правок по скрипту, а так же даст возможность нормально видеть историю в любой VCS
* RScript так же как и раньше сможет работать с бинарным форматом SVR (создавать-сохранять-компилировать)
+
* RScript так же как и раньше сможет работать с бинарным форматом svr (создавать-сохранять-компилировать)
* По умолчанию новые скрипты создаются в формате JSON, но в окне сохранения всегда есть выбор в какой формат конкретно сохранить скрипт.
+
* По умолчанию, новые скрипты создаются в формате json, но в окне сохранения всегда есть выбор, в какой конкретный формат сохранить скрипт.
* Для конвертации скрипта из SVR в JSON, нужно открыть необходимый скрипт и с зажатой клавишей Ctrl нажать на иконку Сохранить, появится диалоговое окно сохранения в котором уже будет проставлено имя файла и выбран тип JSON.
+
* Для конвертации скрипта из svr в json, нужно открыть необходимый скрипт и с зажатой клавишей Ctrl нажать на иконку "Сохранить" - появится диалоговое окно сохранения, в котором уже будет проставлено имя файла и выбран тип json.
* Только при работе с форматом JSON происходит обработка текста, автоматически принудительно заменяются спец-символы табуляции на 4 пробела каждый, чтобы любой скрипт был однородным и его вид не зависел от того в каком редакторе создавался код и какие настройки этого редактора были, потому что символ табуляции не константа.
+
* Только при работе с форматом json происходит обработка текста, автоматически принудительно заменяются спец-символы табуляции (на 4 пробела каждый) - чтобы любой скрипт был однородным и его вид не зависел от того, в каком редакторе создавался код и какие настройки этого редактора были. Потому что символ табуляции не константа.
* При нажатии на кнопку открыть, у вас по умолчанию будут показываться все файлы которые поддерживает RScript, то есть .svr и .json
+
* При нажатии на кнопку "открыть", у вас по умолчанию будут показываться все файлы, которые поддерживает RScript (.svr и .json)
   
 
'''Нововведения в объектах'''
 
'''Нововведения в объектах'''
* У объекта Place добавлен новый тип - ScriptPlace.
+
* У объекта Place добавлен новый тип - ScriptPlace
* Изменены вкладки у объекта State, появилась секция для ActCode.
+
* Изменены вкладки у объекта State, появилась секция для ActCode
* У объекта Var при типе Array появились стартовые значения (можно в квадратных скобках указать перечисление элементов, вместо размера массива)
+
* У объекта Var при типе Array появились стартовые значения (можно в квадратных скобках указать перечисление элементов - вместо размера массива)
* В объект While добавлен редактор кода.
+
* В объект While добавлен редактор кода
   
 
'''Изменения редактора кода'''
 
'''Изменения редактора кода'''
* Добавлена горячая клавиша для отступа выделенного блока. Теперь Tab умеет выделенные участки двигать.
+
* Добавлена горячая клавиша для отделения отступом выделенного блока. Теперь Tab умеет выделенные участки двигать
* Исправлена ошибка со скроллбаром в случаях если вставить из буфера текст который имеет большую длину чем окно редактора.
+
* Исправлена ошибка со скроллбаром в случаях, если вставить из буфера текст, имеющий большую длину, чем окно редактора
* Исправлена ошибка горячей клавиши Ctrl + Z которая отменяла сразу массу действий за раз, а не пошагово.
+
* Исправлена ошибка горячей клавиши Ctrl + Z, которая отменяла сразу массу действий за раз, а не пошагово
   
 
'''Общие изменения RScript'''
 
'''Общие изменения RScript'''
 
* Изменения текста в объектах Dialog.Msg, Dialog.Answer, Ether больше не меняет номера этих диалогов при компиляции скрипта. (Редактирование текста хранящегося в Op-If-While всё равно изменит свои номера)
 
* Изменения текста в объектах Dialog.Msg, Dialog.Answer, Ether больше не меняет номера этих диалогов при компиляции скрипта. (Редактирование текста хранящегося в Op-If-While всё равно изменит свои номера)
* Добавлена горячая клавиша для сохранения скрипта - Ctrl + S на главной доске, если файл уже существующий, то диалоговое окно вызываться не будет, а просто незаметно произойдёт пересохранение.
+
* Добавлена горячая клавиша для сохранения скрипта - Ctrl + S на главной доске; если файл уже существует, то диалоговое окно не вызывается, а вместо этого происходит тихая перезапись
 
* Добавлена горячая клавиша для вызова компиляции скрипта - Ctrl + B на главной доске
 
* Добавлена горячая клавиша для вызова компиляции скрипта - Ctrl + B на главной доске
* Компиляция scr в обновленном формате.
+
* Компиляция scr в обновленном формате
* Сортировка по значениям номеров диалогов при компиляции и экспорте в txt.
+
* Сортировка по значениям номеров диалогов при компиляции и экспорте в txt
* Всплывающие окна большого кода теперь обрезаются и не загораживают весь экран при наведении мышкой, а так же в разы быстрее работают.
+
* Всплывающие окна большого кода теперь обрезаются и не загораживают весь экран при наведении мышкой; также в разы быстрее работают
   
==Версия 2.1==
+
===Версия 2.1===
 
* Исправлены лаги при Ctrl линках
 
* Исправлены лаги при Ctrl линках
 
* Убрана зависимость стиля текстового блока от стрелочек
 
* Убрана зависимость стиля текстового блока от стрелочек
Строка 124: Строка 147:
 
* Исправлен баг со скроллбаром
 
* Исправлен баг со скроллбаром
   
==Версия 2.0==
+
===Версия 2.0===
 
* Добавлен редактор кода в объекты OP, с подсветкой и автодополнениями кода
 
* Добавлен редактор кода в объекты OP, с подсветкой и автодополнениями кода
   
==Версия 1.7==
+
===Версия 1.8===
* Компиляция scr в обновленном формате.
+
* Компиляция scr в обновленном формате
  +
* Выкинуты все устаревшие неиспользуемые параметры,
 
  +
===Версия 1.7===
  +
* Компиляция scr в обновленном формате
 
* Выкинуты все устаревшие неиспользуемые параметры
 
* Добавлена дифференциация цветом для Normal, Init, Global и DialogBegin элементов
 
* Добавлена дифференциация цветом для Normal, Init, Global и DialogBegin элементов
* Добавлено немного более информативное сообщение об ошибке компиляции.
+
* Добавлено немного более информативное сообщение об ошибке компиляции
   
==Версия 1.6==
+
===Версия 1.6===
* Компиляция scr в обновленном формате, собирает scr подходящие для КРHD
+
* Компиляция scr в обновленном формате: собирает scr, подходящие для КРHD
* Добавлены галочки под новый тип доминаторских кораблей.
+
* Добавлены галочки под новый тип доминаторских кораблей
   
==Версия 1.5==
+
===Версия 1.5===
* Оригинальная версия от Алексея dab Дубового, собирает scr подходящие для КР1 / КР2Д / КР2ДП
+
* Оригинальная версия от Алексея dab Дубового, собирает scr для КР1 / КР2Д / КР2ДП
   
 
{{Инструменты}}
 
{{Инструменты}}
  +
[[Категория:Инструментарий]]
  +
[[Категория:Моддинг]]

Текущая версия от 21:24, 11 февраля 2023

RScript - главная утилита для работы со скриптами игры. Весь основной код модов пишется с её помощью. В данном редакторе работали гейм-дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.

Авторы: Алексей "dab" Дубовой (v1.5), Константин "Кос" Савенков (v1.6), Алексей "evilcoward" Бондарчук & noname (v1.7 - v2.10).


RScript

Редактирование скрипта с помощью RScript

Общая информация[]

  • В Космических Рейнджерах скрипты имеют визуальное представление, подобие нод-системы
  • С помощью стрелочек строится порядок скрипта и кода
  • При компиляции, RScript заменяет все текстовые вставки в коде, обрамлённые двойными кавычками, на ссылки (ведущие в файл Lang.dat). Сам текст при компиляции выводится в отдельный txt-файл, откуда его необходимо добавить в Lang.dat.
  • При обнаружении ошибки, сообщается номер символа в текущем объекте
  • Lite Build скрывает ход компиляции, что сокращает время обработки больших скриптов в два раза; ценой, однако, является меньшая информативность в случае ошибки

Основные возможности[]

  • svr - открытие / редактирование / конвертация в rson / компиляция в scr
  • rson - открытие / редактирование / конвертация в svr / компиляция в scr

Главные недостатки[]

  • Нету поддержки удобного перевода скриптов
  • Нету опции переноса строк

История версий[]

Версия 2.10[]

  • Добавлена частичная поддержка HiDPI экранов (масштабирование с учётом настроек ОС, большие значки)
  • Добавлена частичная поддержка темной темы
  • Добавлен тип запуска в подсказки Op
  • Убран полностью формат json, остался только переименованный вариант rson и оригинальный формат svr
  • Небольшие правки интерфейса

Версия 2.9.3[]

  • Добавлена работа через командную строку, позволяющая компилировать / пересохранять / конвертировать. Подробнее - в файле cli.txt

Версия 2.9[]

  • Исправлена ошибка открытия скриптов в формате json/rson, если разделитель дробных чисел в ОС отличается от записанного в скрипте. Все дробные числа и разделители теперь читаются и пишутся через точку независимо от настроек ОС
  • Формат rson теперь является выбором по умолчанию для сохранения новых скриптов и конвертации из svr

Версия 2.8[]

Настройки

  • Исправлены отступы для чисел и блоков кода в json
  • Добавлен формат rson - это 1 в 1 json, но с другим именем
  • Исправлены ошибки счётчика конвертации и ошибки при многократном открытии скриптов перед конвертацией
  • Добавлена обратная конвертация в svr

Версия 2.7[]

Настройки

  • Изменена логика работы галочки Run game, теперь она дополнительно появляется на форме компиляции и запоминает состояние для рабочей сессии
  • Добавлена галочка показа спец-символов при выделении в редакторе кода
  • Добавлена галочка светлой темы для окна компиляции
  • Добавлена галочка показа координат для диалогов
  • Добавлена галочка светлой темы для окна диалогов
  • В нижем левом углу теперь можно кликнуть по строке с координатами и изменить текущее положение камеры

Ошибки

  • Исправлена ошибка автодополнения после символов '{', '(', '['
  • В окно диалогов добавлен скроллбар

Версия 2.6[]

Настройки

  • Добавлена массовая конвертация svr в json.
  • Файлы конвертируются рекурсивно вглубь указанного каталога и сохранятся рядом, возле svr файлов.
  • Без указания пути, RScript сконвертирует файлы, находящиеся в его каталоге

Ошибки

  • Настройка разворачивания окна кода на полный экран теперь работает корректно
  • Галочка Lite Build без учёта настроек теперь запоминается для сессии

Версия 2.5[]

Настройки

  • Новая кнопка на панели инструментов, которая вызывает форму с настройками
  • Данные настройки хранятся в реестре
  • Добавлена настройка светлой темы редактора
  • Добавлена настройка скрытия всплывающих окон на объектах OP
  • Добавлена настройка Override Path, она перезаписывает пути компиляции svr и txt на путь, указанный в поле настроек. В самом файле скрипта значения путей не затрагиваются, это небольшая помощь при работе с горой скриптов, у которых кем-то уже проставлены пути для компиляции
  • Добавлена настройка запуска игры при окончании удачной компиляции скрипта. Путь к игре необходимо задать

Форма компиляции

  • Добавлена кнопка сохранения scr файлов, которая составит путь до нужной папки, имея уже проставленное название скрипта
  • При использовании кнопки сохранения scr файлов, поле с txt-файлом автоматически заполняется по пути рядом с scr; но можно и отредактировать

Ошибки

  • Исправление ошибки в формате json
  • Исправление ошибки запоминания последней папки, при открытии скриптов по двойному клику на файле
  • При чтении json, счётчики объектов, количества строк в Op-If-While, количество строк в базе BlockPar не учитываются, они остались в файле для простой наглядности

Версия 2.4[]

Оптимизация компиляции скриптов

  • В обычном режиме компиляции время на большинстве скриптов сократилось в два раза
  • Появился новый режим компиляции - Lite, при котором время сократится ещё в два раза, но вывод информации по ходу компиляции будет максимально кратким; при этом выходные файлы скрипта получаются такими же как и в полном режиме
  • По умолчанию, галочка Lite Build не стоит и будет сниматься каждый раз при заходе на форму компиляции; для опытных мододелов можно включить её принудительно через rscriptCFG.txt, который лежит в папке с программой, там есть новый параметр "LiteBuildForce", его нужно переключить в True

Изменения формата JSON

  • Формат json был изменён, старые версии rscript не совместимы с ним

Изменения редактора кода

  • В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора "UndoGroup", который позволяет переключать режимы работы с действием Ctrl + Z (Undo)
  • В rscriptCFG.txt вынесен параметр редактора "OpenCodeFullScreen", который позволяет открывать окна с кодом на полный экран, каждый раз когда вы кликаете по объектам кода

Исправления

  • Все формы RScript теперь ведут себя адекватно на системах с 2+ мониторами и появляются относительно центра главной формы

Версия 2.3[]

Добавлена новая кнопка на панель инструментов

  • Предоставляет быстрый доступ ко всем визуальным объектам скрипта кроме (If-While-Op) в виде списков, разбитых на типы
  • При двойном клике на объекте откроется его стандартная форма редактирования
  • Диалоги имеют начальное превью и реальный номер диалога на доске

Версия 2.2[]

Добавлена поддержка формата JSON

  • Для работы нескольких человек над одним модом теперь есть данный текстовый формат в кодировке UTF8, это в разы облегчит мердж любых правок по скрипту, а так же даст возможность нормально видеть историю в любой VCS
  • RScript так же как и раньше сможет работать с бинарным форматом svr (создавать-сохранять-компилировать)
  • По умолчанию, новые скрипты создаются в формате json, но в окне сохранения всегда есть выбор, в какой конкретный формат сохранить скрипт.
  • Для конвертации скрипта из svr в json, нужно открыть необходимый скрипт и с зажатой клавишей Ctrl нажать на иконку "Сохранить" - появится диалоговое окно сохранения, в котором уже будет проставлено имя файла и выбран тип json.
  • Только при работе с форматом json происходит обработка текста, автоматически принудительно заменяются спец-символы табуляции (на 4 пробела каждый) - чтобы любой скрипт был однородным и его вид не зависел от того, в каком редакторе создавался код и какие настройки этого редактора были. Потому что символ табуляции не константа.
  • При нажатии на кнопку "открыть", у вас по умолчанию будут показываться все файлы, которые поддерживает RScript (.svr и .json)

Нововведения в объектах

  • У объекта Place добавлен новый тип - ScriptPlace
  • Изменены вкладки у объекта State, появилась секция для ActCode
  • У объекта Var при типе Array появились стартовые значения (можно в квадратных скобках указать перечисление элементов - вместо размера массива)
  • В объект While добавлен редактор кода

Изменения редактора кода

  • Добавлена горячая клавиша для отделения отступом выделенного блока. Теперь Tab умеет выделенные участки двигать
  • Исправлена ошибка со скроллбаром в случаях, если вставить из буфера текст, имеющий большую длину, чем окно редактора
  • Исправлена ошибка горячей клавиши Ctrl + Z, которая отменяла сразу массу действий за раз, а не пошагово

Общие изменения RScript

  • Изменения текста в объектах Dialog.Msg, Dialog.Answer, Ether больше не меняет номера этих диалогов при компиляции скрипта. (Редактирование текста хранящегося в Op-If-While всё равно изменит свои номера)
  • Добавлена горячая клавиша для сохранения скрипта - Ctrl + S на главной доске; если файл уже существует, то диалоговое окно не вызывается, а вместо этого происходит тихая перезапись
  • Добавлена горячая клавиша для вызова компиляции скрипта - Ctrl + B на главной доске
  • Компиляция scr в обновленном формате
  • Сортировка по значениям номеров диалогов при компиляции и экспорте в txt
  • Всплывающие окна большого кода теперь обрезаются и не загораживают весь экран при наведении мышкой; также в разы быстрее работают

Версия 2.1[]

  • Исправлены лаги при Ctrl линках
  • Убрана зависимость стиля текстового блока от стрелочек
  • Добавлена возможность открывать скрипты по двойному клику файла
  • Добавлен редактор кода в IF объекты
  • Исправлен баг со скроллбаром

Версия 2.0[]

  • Добавлен редактор кода в объекты OP, с подсветкой и автодополнениями кода

Версия 1.8[]

  • Компиляция scr в обновленном формате

Версия 1.7[]

  • Компиляция scr в обновленном формате
  • Выкинуты все устаревшие неиспользуемые параметры
  • Добавлена дифференциация цветом для Normal, Init, Global и DialogBegin элементов
  • Добавлено немного более информативное сообщение об ошибке компиляции

Версия 1.6[]

  • Компиляция scr в обновленном формате: собирает scr, подходящие для КРHD
  • Добавлены галочки под новый тип доминаторских кораблей

Версия 1.5[]

  • Оригинальная версия от Алексея dab Дубового, собирает scr для КР1 / КР2Д / КР2ДП
Инструментарий для моддинга
ResEditorBlockParEditorRScriptABWorldTGEWImageMapEditorShipViewerAFont