Master of Iike-Baana - онлайн игра работающая на принципе виртуальной реальности. Является самой популярной виртуальной игрой в мире Космических рейнджеров. Войти в игру можно по средством специальной камеры, представляющей собой прозрачную капсулу наполненную слизью нейроплазмы, специальные электроды крепятся к вискам гуманоида входящего в игру и считывают импульсы его мозга. Эти устройства в больших количествах содержаться в развлекательном комплексе "Вторая жизнь", который полностью посвящен виртуальным развлечениям. Комплекс приносит невероятную прибыль и его владелец является самым богатым гуманоидом в системе. Хотя об этом нигде не упоминается, велика вероятность, что точки входа в игру Master of Iike-Baana, есть и на других планетах, в других системах. По всей видимости игра распространяется по системе Free2play. Вход в игру полностью бесплатный, но на свои деньги можно прикупить карточки с виртубаксами- универсальной валютой комплекса "Вторая жизнь". Это валюту игрок может использовать в любой игре комплекса, в том числе и в Master of Iike-Baana, где виртубаксы обмениваются на золото по курсу 1:1. Изначально игра представляла собой простой виртуальной тренажер для иикэ-баанистов, но в последствии компания "Commercial Games", выкупила все права на игру и превратила её в полностью коммерческую фэнтези-rpg, для широкой аудитории. Рейнджеру Грефу довелось сыграть в эту игру, а также победить сильнейшего игрока на сервере, во время прохождения квеста "Мастер Иике-Бааны".
Содержание
Мир игры[]
Мир игры во многом напоминает классический фэнтези-сеттинг, но с поправкой на мир Космических Рейнджеров. Так например вместо стандартных фэнтезийных рас, в игре присутствуют расы из "внешнего мира"(малоки, пеленги, люди, фэяне и гаальцы). В мире игры присутствует магия, которая делится на пять стихий: огонь, землю, воздух, воду и дух. Заклинания в этой игре называются плетения, так как они "сплетаются" из различных стихий, обычно для этого используется две стихии, но есть по крайней мере одно заклинание использующее три.
Игровой процесс[]
Игра представляет собой мультиплеерную rpg с пошаговой системой боя, построенной исключительно на использовании заклинаний и магических способностей. Движок игры взят у серии FF(по всей видимости отсылка к Final Fantasy), поэтому игра пошаговая.
Характеристики персонажа[]
Игра представляет собой rpg, поэтому у персонажа подконтрольного игроку есть различные характеристики, которые могут увеличиваться или уменьшаться, в зависимости от обстоятельств.
- Здоровье - самочувствие персонажа, когда оно равно нулю, персонаж погибает.
- Сосредоточенность - внимательность персонажа, способность замечать скрытое и необычное. А также способность создавать заклинания без ошибок.
- Магическая сила - это энергия пяти различных видов, которая тратится на создание заклинаний.
- Золото - деньги персонажа.
Заклинания[]
Заклинания в игре создаются путем сплетения различных стихий. Каждое заклинание отнимает по одной единице магической силы каждой из стихий, которую использует, а также 3% сосредоточенности. В мирных ситуациях заклинания срабатывают всегда и не отнимают сосредоточенности. Список заклинаний:
- Вампиризм: Воздух и Дух. Враг -3, игрок +3 здоровья.
- Гейзер: Вода и Земля. Ущерб 4-6. 50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку
- Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья
- Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.
- Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.
- Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход
- Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба.
- Огненный Шар: Огонь и Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу
- Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10
- Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход
- Ледяная Пчела: особое (добывается не из книги). Воздух, Дух и Вода — 2 раза по 4-6 вреда, заклинание срабатывает всегда. При попадании в магический Щит урон наносит только одна пчела.
Предметы[]
Предметы, которые персонаж носит с собой в инвентаре и использует, или хранит в сундуке.
- Амулеты - волшебные талисманы, которые увеличивают характеристики персонажа просто находясь у него в инвентаре. С собой можно носить не более двух амулетов. Список амулетов:
- Ветра: Воздух+1, Дух+1
- Волн: Воздух+1, Вода+1
- Света: Огонь+1, Воздух+1
- Урожая: Земля+1, Вода+1
- Крови: Дух+2
- Воли: Сосредоточенность +10
- Эликсиры - волшебные напитки, которые могут единожды увеличить характеристики персонажа. С собой можно носить не более трех эликсиров каждого вида:
- Исцеления - восстанавливают 7-12% здоровья.
- Интуиции - восстанавливают 20% сосредоточенности.
- Магии - восстанавливает по одной единице магической силы, каждой стихии.
- Книги заклинаний - в книгах содержаться списки заклинаний либо по стихии, либо по принципу воздействия. Новое заклинание можно открыть и и не читая книг: во время боя, скомбинировав нужные стихии.
Локации[]

Магический источник
Локации доступные игроку в мире Master of Iike-Baana:
- Поселок - небольшое поселение на востоке. Основные занятия аборигенов - собирательство и страх перед Великим Магом. Полезные NPC: Знахарь, Торговец Магическими предметами, Мудрый Старейшина.
- Перекресток - место откуда дороги ведут практически куда угодно и неугодно.
- Магический источник - место, где сплетаются вихри магических энергий. Сила источника заживляет раны, прогоняет усталость и восстанавливает магические силы. Также рядом с источником располагается сундук, в котором игрок может хранить не нужные на данный момент предметы.
- Пещера загадок - таинственное и ужасное место, где герои проходят испытания и получают награды.
- Темный лес - ужасное и таинственное место, там темно и много деревьев. Лес полон ужасных тайн и коварных существ, но в тоже время чаща содержит немало сокровищ.
- Хижина скупщика - торговец, которому можно продать ненужные предметы. Не помещен в поселок по причине высокого времени загрузки локации.
- Замок Чародея - место обитания сильнейшего игрока на сервере и по совместительству финального босса.
Враги[]
Крысы[]

Крыса
- Локации: только в подвале Скупщика (8 штук)
- Здоровье: 3
- Повреждения: 1-2 (у каждой)
- Особое: ориентируются на слух, нет промахов
- Награда: 700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика
Волк[]

Волк
- Локации: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка
- Здоровье: 12-15.
- Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)
- Меткость: 80-95
- Особое:
- 50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.
- 20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.
- Награда: 300-540 золота
Крысокабан[]

Крысокабан
- Локации: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника
- Здоровье: 20-23
- Повреждения: 5-8
- Меткость: 45-65
- Особое:
- 50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона
- 25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока
- Награда: 420-720 золота
Скелет[]

Скелет
- Локации: только в Лесу
- Здоровье: 12-16
- Повреждения: 4-7
- Меткость: 80-95
- Особое:
- 30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.
- Не может быть оглушен и заморожен
- Награда: 360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции
Зомби[]

Зомби/Дема
- Локации: только в Лесу
- Здоровье: 27-35
- Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
- Меткость: 60-65
- Особое:
- Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход.
- Не может быть оглушен и заморожен
- Награда: 480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии
Дема[]
- Локации: сюжетный. Только в Лесу, после падения в Западню.
- Здоровье: 25-58
- Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
- Меткость: 65-73
- Особое:
- Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя, плевок отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход.
- Не может быть оглушен и заморожен
- Награда: 1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии
Великий Маг[]

Великий Маг
- Локации: сюжетный, в Замке Чародея
- Здоровье: 30-35
- Повреждения: нет (использует заклинания, как и игрок)
- Меткость: 100
- Магия: 6-8 каждая стихия
- Зелья: 2 Магии и 2 Интуиции
- Особое: Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок
- Усиленные заклинания (Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу; заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку)