![]() | Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы |
Элус — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».
* Результаты соперников случайны, и ноль ошибок даёт или простую победу, или чистую. Одна ошибка — чистую победу (с крайне малой вероятностью), простую или поражение. Две ошибки — простая победа с крайне малой вероятностью.
Текст выдачи задания[]
Рейнджер <Ranger>, скоро на планете <ToPlanet> системы <ToStar> состоится чемпионат по игре Элус. Победители в этой игре пользуются у нас, фэян, большим почётом и получают пожизненное звание элуни. К сожалению, представитель нашей планеты не сможет принять участие в чемпионате из-за внезапной болезни. Вы кажетесь нам достаточно умным, и поэтому мы предлагаем вам выступить в чемпионате за нашу планету. Если вы сумеете стать элуни, то по возвращении получите вознаграждение в размере <Money> cr. Но помните, вы должны прибыть на планету <ToPlanet> до <Date>.
Желаем удачи!
Сюжет[]
Пока гаальцы часами размышляют над своими глубокомысленными и философски обоснованными иикэ-баанами, фэяне упражняют свои высокоразвитые мозги, играя в элус. Если коротко, то это логическая игра. Если чуть подробнее — то это прекрасная возможность проверить свою логику, интуицию и отношение госпожи Удачи к своей скромной персоне. Победителей чемпионатов в элус награждают пожизненным титулом элуни. Зная об отношении фэян к умственным ценностям, это многое говорит о самой игре. Рейнджеру выпадает прекрасная возможность проверить свои умственные способности, приняв участие в чемпионате.
Подсказка начинающему рейнджеру[]
Вот вы видите на поле 🔷🔶🔷; в руке выбор из 🔵 / 🔸 / 🟠.
Из трёх фигур в руке мы однозначно реагируем одним каналом: размером, типом или цветом. Отсюда правило: выделить одиночки. Забьём пока на поле и посмотрим в руку. Первая — единственная синяя, вторая — единственная малая и ромб. Так что правила элуса требуют выкладывать в данной ситуации малую, синюю или ромб — а 🟠 в сторону. И правило «чередуется цвет» тут не работает, потому что жёлтая не однозначна.
Легко уловить, что правило «одни ромбы», и выложить 🔸 — но, допустим, мы не видим. Если приложить 🔵, то выходит, что на 1-ю фигуру выкладываем жёлтую, на такую же 3-ю — синюю, такого быть не может! (Большой и круга, напоминаю, в одиночках нет.) Так что только 🔸.
А из фигур на поле мы реагируем максимум на два канала, из них один основной (большой→X, малый→Y) и один дополнительный (тот же/другой), но правила постепенно усложняются. Правила первого тура — только дополнительный канал, который или неизменный (одни жёлтые), или чередуется (жёлтый-синий). Второго — один из каналов преобразуется в другой: жёлтый→большой, синий→маленький. Третьего — что-нибудь вроде «жёлтый в большой, а синий — в круг», «жёлтый в большой, а синий в тот же тип» или «жёлтый в большой, а синий в жёлтый». Это правило будем называть бритва простоты/бритва сложности.
Партии подготовлены вручную, но всё равно первый ход часто неоднозначен, и есть ненадёжная бритва разнообразия: два прецедента, скорее всего, показывают разные ситуации. Пример: 🔶🟠🔵, выбор из 🔶 / 🟠 / 🔹. Выделяем одиночки, будет малый, синий и круг, но что из этого? Поскольку первые две фигуры жёлтые, мы вряд ли реагируем на цвет. Например, на большую можем ответить жёлтой, на малую — синей. Или на ромб отвечаем жёлтой/кругом, а на круг — синей. А вот при каких условиях можно выложить круг, непонятно, так что наш ответ 🔹. Это верно, и дальнейший ход игры подтверждает одну из наших трёх гипотез.
![]() |
![]() |
ВНИМАНИЕ! Текст прохождения текстового квеста содержит спойлеры, поэтому он помещён на отдельную страницу. |