Текстовые квесты — один из режимов заданий в Космических Рейнджерах, как в первой, так и во второй частях, заключающийся в высадке на планете и выполнении некоего задания.
Структура текстового квеста[]
- В левой верхней части (фактически, по центру), расположено текстовое описание локации. Важные места обычно выделяются синим цветом.
- Слева внизу расположены возможные варианты действий игрока (переходы). Они ведут к другим локациям.
Окно текстового квеста в КР2
- Справа внизу расположены параметры игрока. В разных квестах они разные, но чаще всего там присутствуют такие параметры, как деньги, здоровье, и имеющиеся в инвентаре предметы.
- Справа вверху расположена картинка, относящаяся к описанию локации. Картинки, как правило, выполнены в единой цветовой гамме — зелёной, оранжевой, фиолетовой и т. д.
- По центру в самом низу расположено несколько кнопок, позволяющих включить анимацию текста или поменять цвет заднего плана.
- В крайнем правом нижнем углу расположена кнопка выхода из квеста.
- Также, нажав на клавишу R, игрок имеет возможность начать квест заново.
Особенности квестов[]
Квесты весьма разнообразны — как по сложности, так и по сеттингу. В игре имеются головоломки, экшены, хоррор, симуляторы и даже фэнтези-квест. В планетарных квестах имеется большое количество юмора, а также пасхалок и отсылок к реальным персонам, событиям и т.д. Квесты могут повлиять на отношение к вам на планете, где они выполняются, вплоть до разжигания вражды. После квестов в трюме игрока могут остаться некие предметы — их либо надо отвезти обратно заказчикам, либо они остаются вам (чаще всего это медали и кубки за различные соревнования) и вы можете их либо продать, либо собирать коллекцию кубков у себя в трюме.
Также квесты оказывают влияние на события в основной игре. В квесте у вас может увеличиться или, наоборот, уменьшится количество денег. В квесте может пройти некоторое количество дней. Наконец, в квесте игрок может погибнуть.
Квест «Тюрьма» является особенным — во-первых, игрок попадает в него исключительно если сядет на враждебную ему планету. Во-вторых, имеется возможность побега — посредством подкопа и тогда квест завершается взлетом с планеты. В-третьих, это единственный квест, который можно пройти несколько раз в процессе одного прохождения. Наконец, квест может длиться очень большое количество дней и после его «выполнения» не последует никакой награды, кроме улучшения отношений с расой, на чьей планете была совершена отсидка.
Интересный факт: именно через текстовые квесты игрок может узнать подробности из прошлого своего рейнджера, даже если квест был составлен фанатом игры.
Параметры[]
Параметр сложности — сложность по версии авторов, записанная в файл квеста.
За расход реального времени на квест отвечает параметр продожительности:
- В КР2 по версии встроенного проигрывателя. Он, по-видимому, действует по количеству комнат в квесте — и потому разветвлённый «Наркотики» незаслуженно считается длинным, а зацикленный «Провода» — коротким.
- В КР1 границы условно 20 и 50 выборов.
Чтобы рейнджер не повторял готовую последовательность, добавляют случайность:
- Детерминированный — совсем неслучайный квест. Таких большинство.
- Начальные условия — в начале квеста рейнджер получает что-то случайное. Так, в квесте «Экзамен» герой получает случайные параметры, и дальше разбирайся с ними, как хочешь — детерминированным путём.
- Отдельные сцены/Вариант чего-либо/(что-нибудь ещё) — квест детерминированный, кроме некоторых моментов. Пример: «Бриллиант».
- Незначительная — тактика превалирует над случайностью. В квесте «Осада» надо просто работать по учебнику баллистики и понимать, сколько снарядов выпустить — случай мало что изменит.
- Серьёзная — сочетает тактику и случайность в необычных пропорциях. Квест «Рыбалка», хоть и крайне случаен, без тактики едва ли проходим.
- Святой Рандомий — везение превыше тактики. В квесте «Стройка» одно неудачное событие в начале может сильно затормозить всю бригаду, а при удачном ходе дел можно сдать даже без тактики.
- Случайная смерть за что-то неверное — сам квест малослучаен, а вот неверные ветки — святой Рандомий. Пример: «Наркотики».
Для игры без сохранений важен параметр риска для жизни:
- Безопасно — даже при провале рейнджера вышвыривают. Пример: в квесте «Гонка» даже при тяжёлом ДТП рейнджер остаётся жив.
- В очевидных местах — не делай глупостей, и будешь жив. Пример: в квесте «Банк» не ври шпионам.
- Отдельные сцены/(что-нибудь ещё) — когда квест в целом безопасный, но есть места, где герой может умереть.
- Рискованно — всё остальное: смертельные ловушки, уменьшающаяся «жизнь», возможность рискнуть жизнью ради большей награды и другое. Пример: в квесте «Пенетратор» недолго и погибнуть.
- Смертельно — большинство неудачных прохождений ведут к смерти рейнджера. Пример: в квесте «Коммандо» если не выполнил задачу, то погиб.
- Если два варианта через косую черту (как в квесте «Шпион») — отдельно для прямого и окольного пути прохождения.
За связь квеста со счётом Грефа отвечает параметр галактической валюты:
- Нет — максимум местные планетные тугрики.
- Расход — как говорят, «если можно откупиться деньгами, это не проблема, а расход». Пример: «Рыбалка».
- Карманные деньги — Греф получает карманную сумму, которую можно израсходовать не полностью и остаться в плюсах, а можно дополнить из собственного кармана. Квест может иметь дело напрямую со счётом Грефа («Гайд-Нет»), а может при победе обратно сконвертировать тугрики в кредиты («Военкомат»). Встречается начиная с КР2.
- Расход с компенсацией — противоположность карманным деньгам. Греф живёт на свои, но при победе получает денег в компенсацию, и при должном везении эта сумма даже покроет расходы. Встречается с КР2. Пример: «Цитадели».
- Штраф — за плохое выполнение квеста могут оштрафовать. Встречается с «Перезагрузки». Пример: «Фоторобот».
- Заработок — можно пополнить карман. Пример: «Галактика». Варианты заработка:
- Азартные игры — случайные игры на галактические кредиты или конвертируемую валюту (кроме случаев, когда многократное повторение и шансы сильно в вашу сторону — это уже заработок). Пример: «Казино».
- Дополнительные задания — можно попробовать выполнить дополнительное задание и получить дополнительные деньги. Пример: «Энергия».
- За экономию — что сэкономил, то ваше. Встречается начиная с КР2. Пример: «Фарюки».
- За перевыполнение — аналогично. Встречается начиная с КР2. Пример: «Водитель».
- За выполнение — даже самое завалящее выполнение сопровождается дополнительным призом. Как расход с компенсацией — только без расхода. Встречается с «Перезагрузки». Пример: «Чемпионат по рыбалке».
Список квестов в КР1 (26 шт.)[]
- Банк
- Бондиана
- Бриллиант
- Галактика
- Гладиатор
- Гобзавр (Гобзавр)
- Гонка
- Гробница
- Иикэ-Баана (Иикэ-Баана)
- Казино
- Коммандо
- Лодка
- Мензолы (Мензолы)
- Неофлора
- Осада (Цитадель Хардор)
- Пенетратор
- Порода (Пенчекряк)
- Рыбалка
- Страшная смерть
- Стройка
- Тюрьма
- Убийство
- Хэчбол (Хэчбол)
- Шпион
- Экзамен (Алкарисы; Гаальский университет)
- Энергия
Cписок квестов в оригинальных КР2Д (35 шт.)[]
- Амнезия
- Банкет
- Бои минироботов
- Бомбер
- Борзухан
- Водитель
- Водолаз
- Военкомат
- Выборы
- Гайд-Нет (Гайд-Нет)
- Глубина (Монстродил)
- Джампер (Джампер)
- Ксенолог (Акабосы)
- Ксенопарк (Ксенопарк Ляпцвы Хица)
- Лабиринт
- Легкая работа
- Лыжный курорт
- Мастер Иикэ-Бааны (Master of Iike-Baana)
- Министерство
- Музыкальный фестиваль
- Наркотики
- Олимпиада
- Парк аттракционов
- Пачвараш (Пачвараш)
- Пилот
- Пицца
- Проигрыватель
- Сварокок (Сварокок; Кнаш)
- Тюрьма
- Фараон (Угуптяне)
- Фарюки
- Фонсеры
- Цитадели
- Шашки
- Элус (Элус)
Cписок квестов, добавленных в дополнении КР2Д:П (20 шт.)[]
- Вулканический остров
- Главный редактор
- Гнездо пиратов
- Злой гений
- Колонизация
- Леонардо да Винчи
- Логика
- Мафия
- Община свидетелей доминатора
- Плохой день рейнджера
- Потерянный герой
- Пропролог
- Пятнашка
- Сортировка
- Стелс
- Тестинг
- Туристы
- Фоторобот
- Фэянская психушка
- Чемпионат по рыбалке
- Эдельвейс
Cписок квестов, добавленных в переиздании КРHD (16 шт.)[]
Оригинальные (7 шт.)[]
Перенесённые из фанатского аддона «Революция» (9 шт.)[]
Список квестов, не перенесённых из фанатского аддона «Революция» (2 шт.)[]
Инструментарий[]
Существуют программы, позволяющие делать и подключать собственные текстовые квесты как к первым и вторым Космическим Рейнджерам, так и к Рейнджерам HD. Программы TGE и AddQuest были выпущены разработчиками КР.

TGE версии 4.2.5
TGE[]
Программа TGE (Text Game Editor) позволяет создавать свои квесты в несложном графическом редакторе с использованием формул. В комплекте программы также имеется:
- исчерпывающий readme, позволяющий быстро освоить редактор
- программа для проверки формул в квестах - Calc
- программа для корректировки и проверки на ошибки текстов из квеста - QMTranslator. С ее помощью можно выгрузить весь текст квеста в *.txt файл формата Unicode. А затем, проверив этот файл на ошибки, можно его загрузить назад в квест.
- плеер для проигрывания квестов (без внутриигровых изображений и с ограничением отображаемых переходов) - QmPlayer
Текущая версия программы - 4.3, отличающаяся от предшественницы количеством параметров (96 против 48) и переработанным интерфейсом. Ограничение на количество локаций (4.2.5) - 400, также доступна версия 5.2, во многом сохранившая и усовершенствовавшая интерфейс TGE 4.3 . Была разработанная специально для игры на мобильные платформы Space Rangers: Quest и совместима со Space Rangers HD: A War Apart. Новая версия не имеет ограничений в количестве локаций, переходов и параметров, а также включает в себя массу новых функций и способов оформления текста. Квесты, созданные с помощью TGE 4.2.0 - TGE 5.2.8 не совместимы с КР1. Точнее, с помощью программы AddQuest подключить их можно, но игра будет вылетать при выборе подключенного квеста в новом формате. Квесты же, созданные в TGE 5.2, малосовместимы ещё и с КР2 и требуют полного отсутствия внесённых в 5.2 новых функций. Для создания квестов, совместимых с КР1, применяется TGE 4.1.7.
AddQuest[]
Программа AddQuest позволяет подключать свои квесты к игре. В ней есть набор картинок, уже использованных в игре, однако есть возможность добавлять свои. С данной программой поставляется квест который не входит в КР1. Совместима с КР1, требуется версия игры 1.5 или выше. Программа устарела и совершенно несовместима с КРHD, однако ей на смену пришёл высокоразвитый моддинг с собственным инструментарием.
Игровой процесс |
---|
Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
Стартовые условия |
Стартовые условия (КР2) |
Игровые режимы |
Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |