Space Rangers Wiki
Advertisement

Текстовые квесты — один из режимов заданий в Космических Рейнджерах, как в первой, так и во второй частях, заключающийся в высадке на планете и выполнении некоего задания.

Структура текстового квеста[]

  • В левой верхней части (фактически, по центру), расположено текстовое описание локации. Важные места обычно выделяются синим цветом.
  • Слева внизу расположены возможные варианты действий игрока (переходы). Они ведут к другим локациям.
    Кр

    Окно текстового квеста в КР2

  • Справа внизу расположены параметры игрока. В разных квестах они разные, но чаще всего там присутствуют такие параметры, как деньги, здоровье, и имеющиеся в инвентаре предметы.
  • Справа вверху расположена картинка, относящаяся к описанию локации. Картинки, как правило, выполнены в единой цветовой гамме — зелёной, оранжевой, фиолетовой и т. д.
  • По центру в самом низу расположено несколько кнопок, позволяющих включить анимацию текста или поменять цвет заднего плана.
  • В крайнем правом нижнем углу расположена кнопка выхода из квеста.
  • Также, нажав на клавишу R, игрок имеет возможность начать квест заново.

Особенности квестов[]

Квесты весьма разнообразны — как по сложности, так и по сеттингу. В игре имеются головоломки, экшены, хоррор, симуляторы и даже фэнтези-квест. В планетарных квестах имеется большое количество юмора, а также пасхалок и отсылок к реальным персонам, событиям и т.д. Квесты могут повлиять на отношение к вам на планете, где они выполняются, вплоть до разжигания вражды. После квестов в трюме игрока могут остаться некие предметы — их либо надо отвезти обратно заказчикам, либо они остаются вам (чаще всего это медали и кубки за различные соревнования) и вы можете их либо продать, либо собирать коллекцию кубков у себя в трюме.

Также квесты оказывают влияние на события в основной игре. В квесте у вас может увеличиться или, наоборот, уменьшится количество денег. В квесте может пройти некоторое количество дней. Наконец, в квесте игрок может погибнуть.

Квест «Тюрьма» является особенным — во-первых, игрок попадает в него исключительно если сядет на враждебную ему планету. Во-вторых, имеется возможность побега — посредством подкопа и тогда квест завершается взлетом с планеты. В-третьих, это единственный квест, который можно пройти несколько раз в процессе одного прохождения. Наконец, квест может длиться очень большое количество дней и после его «выполнения» не последует никакой награды, кроме улучшения отношений с расой, на чьей планете была совершена отсидка.

Интересный факт: именно через текстовые квесты игрок может узнать подробности из прошлого своего рейнджера, даже если квест был составлен фанатом игры.

Параметры[]

Параметр сложности — сложность по версии авторов, записанная в файл квеста.

За расход реального времени на квест отвечает параметр продожительности:

  • В КР2 по версии встроенного проигрывателя. Он, по-видимому, действует по количеству комнат в квесте — и потому разветвлённый «Наркотики» незаслуженно считается длинным, а зацикленный «Провода» — коротким.
  • В КР1 границы условно 20 и 50 выборов.

Чтобы рейнджер не повторял готовую последовательность, добавляют случайность:

  • Детерминированный — совсем неслучайный квест. Таких большинство.
  • Начальные условия — в начале квеста рейнджер получает что-то случайное. Так, в квесте «Экзамен» герой получает случайные параметры, и дальше разбирайся с ними, как хочешь — детерминированным путём.
  • Отдельные сцены/Вариант чего-либо/(что-нибудь ещё) — квест детерминированный, кроме некоторых моментов. Пример: «Бриллиант».
  • Незначительная — тактика превалирует над случайностью. В квесте «Осада» надо просто работать по учебнику баллистики и понимать, сколько снарядов выпустить — случай мало что изменит.
  • Серьёзная — сочетает тактику и случайность в необычных пропорциях. Квест «Рыбалка», хоть и крайне случаен, без тактики едва ли проходим.
  • Святой Рандомий — везение превыше тактики. В квесте «Стройка» одно неудачное событие в начале может сильно затормозить всю бригаду, а при удачном ходе дел можно сдать даже без тактики.
  • Случайная смерть за что-то неверное — сам квест малослучаен, а вот неверные ветки — святой Рандомий. Пример: «Наркотики».

Для игры без сохранений важен параметр риска для жизни:

  • Безопасно — даже при провале рейнджера вышвыривают. Пример: в квесте «Гонка» даже при тяжёлом ДТП рейнджер остаётся жив.
  • В очевидных местах — не делай глупостей, и будешь жив. Пример: в квесте «Банк» не ври шпионам.
  • Отдельные сцены/(что-нибудь ещё) — когда квест в целом безопасный, но есть места, где герой может умереть.
  • Рискованно — всё остальное: смертельные ловушки, уменьшающаяся «жизнь», возможность рискнуть жизнью ради большей награды и другое. Пример: в квесте «Пенетратор» недолго и погибнуть.
  • Смертельно — большинство неудачных прохождений ведут к смерти рейнджера. Пример: в квесте «Коммандо» если не выполнил задачу, то погиб.
  • Если два варианта через косую черту (как в квесте «Шпион») — отдельно для прямого и окольного пути прохождения.

За связь квеста со счётом Грефа отвечает параметр галактической валюты:

  • Нет — максимум местные планетные тугрики.
  • Расход — как говорят, «если можно откупиться деньгами, это не проблема, а расход». Пример: «Рыбалка».
    • Карманные деньги — Греф получает карманную сумму, которую можно израсходовать не полностью и остаться в плюсах, а можно дополнить из собственного кармана. Квест может иметь дело напрямую со счётом Грефа («Гайд-Нет»), а может при победе обратно сконвертировать тугрики в кредиты («Военкомат»). Встречается начиная с КР2.
    • Расход с компенсацией — противоположность карманным деньгам. Греф живёт на свои, но при победе получает денег в компенсацию, и при должном везении эта сумма даже покроет расходы. Встречается с КР2. Пример: «Цитадели».
    • Штраф — за плохое выполнение квеста могут оштрафовать. Встречается с «Перезагрузки». Пример: «Фоторобот».
  • Заработок — можно пополнить карман. Пример: «Галактика». Варианты заработка:
    • Азартные игры — случайные игры на галактические кредиты или конвертируемую валюту (кроме случаев, когда многократное повторение и шансы сильно в вашу сторону — это уже заработок). Пример: «Казино».
    • Дополнительные задания — можно попробовать выполнить дополнительное задание и получить дополнительные деньги. Пример: «Энергия».
    • За экономию — что сэкономил, то ваше. Встречается начиная с КР2. Пример: «Фарюки».
    • За перевыполнение — аналогично. Встречается начиная с КР2. Пример: «Водитель».
    • За выполнение — даже самое завалящее выполнение сопровождается дополнительным призом. Как расход с компенсацией — только без расхода. Встречается с «Перезагрузки». Пример: «Чемпионат по рыбалке».

Список квестов в КР1 (26 шт.)[]

Cписок квестов в оригинальных КР2Д (35 шт.)[]

Cписок квестов, добавленных в дополнении КР2Д:П (20 шт.)[]

Cписок квестов, добавленных в переиздании КРHD (16 шт.)[]

Оригинальные (7 шт.)[]

Перенесённые из фанатского аддона «Революция» (9 шт.)[]

Список квестов, не перенесённых из фанатского аддона «Революция» (2 шт.)[]

Инструментарий[]

Существуют программы, позволяющие делать и подключать собственные текстовые квесты как к первым и вторым Космическим Рейнджерам, так и к Рейнджерам HD. Программы TGE и AddQuest были выпущены разработчиками КР.

TGE

TGE версии 4.2.5

TGE[]

Программа TGE (Text Game Editor) позволяет создавать свои квесты в несложном графическом редакторе с использованием формул. В комплекте программы также имеется:

  • исчерпывающий readme, позволяющий быстро освоить редактор
  • программа для проверки формул в квестах - Calc
  • программа для корректировки и проверки на ошибки текстов из квеста - QMTranslator. С ее помощью можно выгрузить весь текст квеста в *.txt файл формата Unicode. А затем, проверив этот файл на ошибки, можно его загрузить назад в квест.
  • плеер для проигрывания квестов (без внутриигровых изображений и с ограничением отображаемых переходов) - QmPlayer

Текущая версия программы - 4.3, отличающаяся от предшественницы количеством параметров (96 против 48) и переработанным интерфейсом. Ограничение на количество локаций (4.2.5) - 400, также доступна версия 5.2, во многом сохранившая и усовершенствовавшая интерфейс TGE 4.3 . Была разработанная специально для игры на мобильные платформы Space Rangers: Quest и совместима со Space Rangers HD: A War Apart. Новая версия не имеет ограничений в количестве локаций, переходов и параметров, а также включает в себя массу новых функций и способов оформления текста. Квесты, созданные с помощью TGE 4.2.0 - TGE 5.2.8 не совместимы с КР1. Точнее, с помощью программы AddQuest подключить их можно, но игра будет вылетать при выборе подключенного квеста в новом формате. Квесты же, созданные в TGE 5.2, малосовместимы ещё и с КР2 и требуют полного отсутствия внесённых в 5.2 новых функций. Для создания квестов, совместимых с КР1, применяется TGE 4.1.7.

AddQuest[]

Программа AddQuest позволяет подключать свои квесты к игре. В ней есть набор картинок, уже использованных в игре, однако есть возможность добавлять свои. С данной программой поставляется квест который не входит в КР1. Совместима с КР1, требуется версия игры 1.5 или выше. Программа устарела и совершенно несовместима с КРHD, однако ей на смену пришёл высокоразвитый моддинг с собственным инструментарием.

Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселённых планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаХарактерРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостиженияСложность игрыКонцовки игрыТехнический уровеньПланетарный технический уровеньГалактический технический уровень
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои
Advertisement