Space Rangers Wiki
Advertisement
SR2D.jpg   Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы

2AI 2L.pngСтимуляторы — это определенные вещества, вводимые рейнджерам для усиления их способностей.

Применение стимуляторов[]

Принимать симуляторы рекомендуется только в черезвычайных ситуациях, т.к. они вызывают привыкание. На любой медицинской станции вам предложат выбор стимуляторов. От вашего ранга и сложности игры зависит, какое количество стимуляторов вам предложат, а также - какое их количество вы сможете принять. Зеленый новичок имеет право одновременно воспользоваться одним-двумя стимуляторами. А, соответственно, Командор имеет возможность пользоваться большим количеством стимуляторов одновременно. При покупке одного стимулятора пропадает возможность воспользоваться им вторично до прекращения срока действия. Срок действия всех стимуляторов зависит от сложности удачи. При наличии у игрока медицинского полиса стоимость всех стимуляторов понижается.

Список стимуляторов и их свойств[]

Название Описание Влияние на навыки Длительность
Малокская сижа Жидкий стимулятор. Использовать не чаще одного раза в год, иначе вызывает привыкание. Улучшает меткость и маневренность, почти до предела. Недаром про этот стимулятор говорят: "Редко, но метко". Точность +4, Маневренность +3 около 3 месяцев
Одноглазый Хамас Пеленгский стимулятор. В 3227 году адаптирован для использования другими расами. Выглядит как маленькое существо с единственным глазом. Это существо присасывается к гуманоиду, пускает корни в его мозг и дает ему силу воздействия гипнозом. Все корабли, с кого бы пилот ни попросил дань в виде товара, отдадут ее безоговорочно. Стимулятор плохо влияет на репутацию, снижает навыки лидерства и обаяния. Обаяние -1, Лидерство -1 около 3 месяцев
Звездная пыль Стимулятор в виде микропорошка из частиц, которые находят рядом с черными дырами. Принимать внутрь. На длительное время улучшает функции мозга любой расы. Повышается целый ряд навыков. Точность +1, Маневренность +1, Техника +1, Торговля +1 около 3 месяцев
Супер техник Фэянский биостимулятор, развивает технические навыки. Практически перестает изнашиваться оборудование. Действие крайне ограничено. Техника +5 около 3 месяцев
Гаалистра времени Гаальский боевой стимулятор. Рекомендуется использовать во время сражений. Кратковременно заставляет мозг работать в несколько тысяч раз быстрее. Скорость корабля и точность стрельбы резко увеличивается. Точность +4, Маневренность +2 около 2 месяцев
Кровяной Джогар Твердый маслянистый сгусток из малокского песочного джогара. Стимулятор улучшает кровоснабжение, заменяя кровяные тельца своими - более мощными искусственными заменителями. Делает организм менее восприимчивым к болезням. не влияет около 8 месяцев
Рагобамский шёпот Стимулятор сделан из настоя на вонючей болотной жиже, с применением радиоактивной выжимки яда рагобамских жаб. Повышает мастерство уговоров и объяснений, отношение к пилоту улучшается. Можно есть рагобамских жаб. Обаяние +10 около 4 месяцев
Ведущий Шахманду Воздействие этого пеленгского препарата дает на некоторое время сильную веру в себя - бесценное качество, позволяющее сплотить вокруг себя толпы соратников! Препарат улучшает навыки лидерства и позволяет заключать партнерские контракты на длительный срок. Обаяние +1, Лидерство +4 около 5 месяцев
Психотропный кэш Мозг под воздействием стимулятора посылает импульсы радару и сканеру, невероятно увеличивая их мощь. Человек-сканер вызывает раздражение у окружающих, что приводит к негативной оценке любых действий последнего. Обаяние -3 около 5 месяцев
Торговая маркировка Временная торговая подкожная маркировка. Является свидетельством большого опыта в деле совершения торговых операций. Оборудование благодаря этому продается за полную стоимость.

Оборудование продаётся за 80% от его стоимости, за торговлю начисляется больше опыта, разброс цен на товары увеличивается.

Торговля +8 около 3 месяцев
Дубльплекс Краткоживущий вирус, искусственно выведенный на Земле в 2117 году, в рамках экспериментов с теорией вероятности. Ходят упорные слухи, что зараженному этим вирусом всегда сопутствует удача во всех его делах, хотя это так и не было доказано. В качестве побочного эффекта вирус вызывает легкую слабость, из-за чего снижаются навыки атаки и маневренности. Зато носителю вируса гарантируется высокое вознаграждение за выполнение правительственных заданий, поскольку суеверные гуманоиды найдутся на любой планете. Точность -1, Маневренность -1 около 3 месяцев
Абсолютный статус Виден исключительно при био-сканировании в правительственных учреждениях. К владельцам предъявляются особые, минимальные требования. А именно - более мягкие в смысле сроков при выдаче правительственных заданий. Обаяние +2 около 3 месяцев

Примечания[]

  • Биомир значительно продлевает длительность действия стимуляторов
  • Психотропный кэш значительно усиливает дополнительные свойства пролонгера и сканерного кэша на галактической карте
Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселенных планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаХарактерРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостиженияСложность игрыКонцовки игрыТехнический уровеньПланетарный технический уровеньГалактический технический уровень
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои
Advertisement