Скорость корабля - это скорость, с которой корабли игрока и NPC перемещаются по космическому пространству. Это одна из важнейших характеристик корабля, т.к. хорошая скорость необходима практически всем: и воинам, для того чтобы эффективно сражаться с клисанами/доминаторами/пиратами, торговцам, чтобы успевать воремя сбыть товар и удирать от пиратов, пиратам, чтобы догонять торговцев, наемникам, чтобы успевать в срок выполнять правительственные задания, ну и, конечно же рейнджерам, чтобы успешно выполнять все и сразу.
Расчет скорости корабля[]
Скорость является одной из самых комплексных характеристик и зависит от целого ряда параметров, главным из которых, конечно же, является номинальная скорость двигателя, на которую и накладываются различные эффекты ускорения и замедления.
Эффекты замедления[]
Перегруз[]
Большая масса корабля, оборудования и груза, который он везет в трюме может привести к снижению скорости. При этом коэффициент замедления колеблется от 1 до 0,333 и вычисляется по формуле:
Коэффициент замедления = 122,333 - 0,045 * Масса корабля
Таким образом при массе корабля 2000 коэф. примет свое минимальное значение и при дальнейшем росте массы снижаться не будет.
Перегрев[]
В пылу сражения из-за череды точных попаданий по двигателю, тот может серьезно перегреться, что приведет к существенной потери скорости. Коэффициент замедления при перегреве колеблется от 1 до 0,5. Различное оружие имеет различную силу перегрева, самый сильный эффект оказывают ретрактор в КР1 и третон. Осколочное оружие также может перегревать двигатель, если атакующий установит на корабле артефакт вжик.
Сломанный двигатель[]
Если двигатель, установленный на корабле полностью сломан, то скорость корабля сильно снижается. На 40% в КР1 и КР2, и на 70% в КРHD, таким образом добавляя в формулу скорости коэффициент 0,6 (0,3 в КРHD).
Эффекты ускорения[]
Оборудование[]
Некоторые образцы акринового оборудования или корпусов, могут давать бонусы (или штрафы) к скорости в виде целого числа, а не коэффициента.
Форсаж[]
Форсаж - это особый режим работы двигателя введенный во второй части игры, при его использовании скорость корабля увеличивается в 2 раза, но при этом сильно ускоряется износ двигателя. Использование форсажа возможно только в корпусах поддерживающих этот режим.
Гаалистра времени[]
Стимулятор, заставляющий мозг работать в несколько тысяч раз быстрее и помимо бонусов к навыкам на треть увеличивает скорость корабля, добавляя тем самым в формулу скорости коэффициент 1,3.
Артефакты[]
- Пси-ускоритель материи - при помощи собственного мощного сознания позволяет двигателю использовать физические законы пси-пространства. Реализуя некоторые из этих законов, двигатель существенно увеличивает скорость движения. В первой и второй частях космосаги добавляет +100 ед. скорости, в КРHD целочисленный бонус был заменен на коэффициентный - 1,2, т.е. бонус составляет 20%.
- Сопланатор - Самораспаковывающийся комплект дополнительных сопел, которые подключаются за счет одного неиспользуемого орудийного отсека. Благодаря более свободному выбросу энергии в космическое пространство скорость корабля увеличивается. Дает постоянный бонус +100 ед. к скорости.
Механизм вычисления скорости[]
Итоговая скорость = BS * SW * SE * SBE * H + FS
Где:
- BS = скорость двигателя
- SW = снижение скорости из-за перегрузки (от 0.333 до 1)
- SE = снижение скорости из-за перегрева (от 0.5 до 1)
- SBE = снижение скорости при сломанном двигателе (0.6 или 1)
- H = произведение всех коэффициентов ускорения
- FS = сумма всех бонусов к скорости (в т.ч. от акрина)
Изменения механизма вычисления скорости в КРHD[]
- Штраф от сломанного двигателя увеличен до 70%
- Несколько эффектов замедления сочетаются в соответствии с формулой:
- Чистые эффекты (flat) накладываются до вычисления скалирующих
- Всё уменьшение скорости ниже 200 идёт с 80% штрафом
- Всё увеличение скорости выше 1000 идёт с 30% штрафом
- Всё увеличение скорости выше 1500 идёт с 50% штрафом
- Всё увеличение скорости выше 2000 идёт с 80% штрафом
Подобный подход делает снижение скорости от нескольких эффектов не таким катастрофическим, каким он был в предыдущих играх серии (два эффекта по 0,8 дают не 0,64, а 0,77), но при этом осложняет увеличение скорости до немыслимых высот.
Примеры[]
Игровая ситуация[1] | Старый расчёт скорости (КР1/КР2) | Новый расчёт скорости (КРHD) |
---|---|---|
Обычный полёт, малый вес | 1000 | 1000 |
Обычный полёт, перегруз | 333 | 333 |
Разгар боя, малый вес | 500 | 500 |
Разгар боя, перегруз | 167 | 320 |
Разгар боя, перегруз, сломан движок | 100 | 248 |
Разгар боя, сломан движок, малый вес | 300 | 290 |
Интересные факты[]
- В КРHD при достижении скорости 2300 ед. дают достижение "Гонщик болида", но выполнить это намного сложнее, чем в КР2
- Старая система расчета скорости позволяла разогнать корабль почти до 4000 ед. В новой системе подобное значение было не достижимо до патча #34/2.1.2105 в котором была добавлена возможность в тонкой настройке совмещать артефакты одного типа. Используя четыре пси-ускорителя материи на улучшенном Темпоральном Двигателе [1140] из ЧД, а так же все возможные скоростные факторы: Гибридный Дроид - режим Мобильность, Быстрый Корпус III, Гаалистру Времени и низкую массу, на форсаже корабль можно разогнать до 4126 ед. Если добавить тонкую настройку на линейную формулу скорости, можно довести скорость до почти 12 тысяч на форсаже.
- За основу новой механики скорости СНК-Games взяли механику скорости движения из игры League of Legends[2]
Примечания[]
- ↑ Базовая скорость двигателя 1000 ед.
- ↑ Подробнее об этой механике можно узнать в этой статье
Игровой процесс |
---|
Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
Стартовые условия |
Стартовые условия (КР2) |
Игровые режимы |
Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |