Навыки пилота - это отражение опытности персонажа в различных областях. Во всех играх серии используется схожая ролевая система. У каждого пилота, как у игрока, так и у NPC есть шесть навыков, у каждого из которых может быть пять(в КРHD шесть) уровней. На прокачку навыков тратится опыт(в первой части очки рейнджера), который можно заработать различными способами: уничтожать доминаторов и пиратов, сдавать ноды и протоплазму в центры рейнджеров, выполнять задания.
В КР2 появились болезни и стимуляторы, которые также могут влиять на навыки. А в КРHD, к тому же были добавлены особые корпуса и оборудование, которое может повысить или понизить навыки пилота.
Точность пилота. Вероятность нанесения максимального повреждения <...%>. Зависит от маневренности противника.
Маневренность пилота. Вероятность получения минимального повреждения <...%>. Зависит от точности противника.
Знание техники. Износ оборудования происходит на <...%> медленней обычного. В КР2 и КРHD также: способности контроля <N> зондов.
Навык торговли. Пилот может продавать оборудование и оружие за <...%> его фактической стоимости. В КРHD также: цена продажи товара на <...%> ближе к оптимальной.
Обаяние пилота. Позитивная реакция окружающих увеличивается на <...%>, равно как и сумма вознаграждений за выполнение заданий (В КР1 вознаграждение не увеличивалось, зато снижалась негативная реакция окружающих).
Лидерство. Пилот может иметь в своем подчинении <N> других кораблей. В КРHD также: пилот получает опыт от напарников <...%>.
Примечание: <...%> и <N> обозначают параметры, которые улучшаются с прокачкой навыка, соответственно это либо процентное значение, либо целое. Более подробно узнать о значении этих параметров, в зависимости от уровней навыков можно узнать из таблицы ниже.
Количество необходимых очков для увеличения навыков[]
Стоимость прокачки навыков в разных играх серии различна. Например в первой части навыки покупаются на очки рейнджера, которые можно получить только за сдачу протоплазмы в центре рейнджеров или за правительственные задания. Во второй же части очки рейнджера были заменены на опыт, который так же давался и за уничтожение доминаторов, торговые операции и т. п. Кроме того опыта давали больше чем очков рейнджера, поэтому и стоимость прокачки была увеличена. В КРHD был добавлен шестой уровень навыка и еще больше увеличена стоимость прокачки.