Звёзды[]
Центром звёздной системы является звезда. Корабли стараются облетать звезды по безопасной траектории, так как при близком контакте обшивка корабля может получить серьезные повреждения (от 3 единиц в день у края короны и до 300 в центре в день). Вокруг звезды по круговым орбитам вращаются планеты. По эллиптическим орбитам - астероиды. При наведении курсора на звезду можно получить полный список планет и космических станций в указанной звездной системе (в порядке удаления от звезды). При попадании астероида или груза/минералов в радиус действия урона звезды, они уничтожаются.
Интересные факты:
- Звёзды - это очень мощные источники энергии, поэтому от них можно заправляться (+5 к содержанию топлива вне зависимости от урона (кроме неуязвимости с помощью читов)).
- Если путь корабля пересекает звезду, то траектория пути автоматически отклоняется так, чтобы максимально безопасно удалиться от звезды. Но если путь очень короткий, то траектория не отклоняется (на этом построена тактика "зажаривания" кораблей. Суть в том, чтобы игрок находился от противника по другую сторону звезды. Есть большая вероятность того, что корабль будет лететь прямо по звезде, получая большой урон)
- В КР1 существовала одна (на все системы) двойная звезда, которая отсутствует в КР2.
- В КР2 также есть уникальные анимации звёзд, которые не повторяются в разных системах.
- В одной из возможных концовок Террон начинает исследовать звезду, полностью её охватывая (звезда меняет анимацию).
Планеты[]
Планеты вращаются вокруг звезды в системе по круговым орбитам. Вращение может происходить в абсолютно разные стороны в одной системе. Планеты могут иметь 5 разных размеров, могут иметь спутники (до 4-ёх штук), планетарные кольца, кольца из космических станций (на развитых планетах) и даже огромные мониторы.
В каждой системе есть как минимум одна обитаемая планета. Как правило, их две-три. Например, в Солнечной системе это Венера, Земля и Марс. Остальные планеты необитаемы. На них можно сесть (спасаясь от пиратов, клисан или доминаторов). На каждой необитаемой планете есть свой уникальный фон (в КР1 был единый фон для всех). Никаких действий, кроме выбрасывания предмета, поиска оборудования или других предметов специальными зондами, которые можно купить на научной базе и пропускания хода делать нельзя. Также правительство других планет может дать текстовый квест, который можно выполнить, в том числе, на необитаемых планетах.
Одна планета — одна раса. В одной системе могут быть планеты разных рас, но на одной планете не могут проживать одновременно две расы. Каждая обитаемая планета имеет свой этап общественно-экономического развития: индустриальный, аграрный или смешанный. Это влияет на рынок (торговые центры), его спрос и предложение, на качество и технический уровень оборудования, которое можно купить на этой планете в магазине оборудования. Также планета может иметь различные политические режимы (которые могут сменяться, о чём обычно пишут в новостях): демократия, монархия, диктатура, анархия, республика (они особенно влияют на легальность товара). Кроме того, у каждой планеты есть определенное количество населения, которое тоже влияет на экономику.
На обитаемых планетах можно торговать, покупать оборудование и вооружение, заправляться, чинить оборудование корабля, посещать информационный центр. У некоторых планет есть свой небольшой военный флот, который ее охраняет от врагов и пиратов. Кроме того, можно связаться с правительством, получить задание или просто узнать о каком-то выгодном экономическом предложении.
Чтобы узнать названия всех планет, их расу, тип экономики и отношение к тебе, необходимо навести курсор на звезду. Чтобы получить подробную информацию об отдельной планете - навести курсор на планету.
При нормальном отношении планеты игроку не дадут задание (если он не пожертвует деньги на развитие планеты), при плохом игрок не может делать ничего, кроме ремонта, заправки и посещения здания правительства (также возможно пожертвование). При враждебном же отношении с планеты взлетают военные (если они есть) и требуют посадки на планету. От них можно откупить или улететь, при посадке на саму планету игрок (или другие NPC) садится в тюрьму на несколько месяцев.
Если систему атакуют клисаны или доминаторы, то не следует пережидать бой на обитаемой планете. Если противники возьмут верх, то игрок погибнет прямо на планете.
Интересные факты:
- В игре Земля делает оборот вокруг Солнца за 103 дня.
- Определённое расположение обитаемых (в Солнечной системе и необитаемых) планет (по удалённости от звезды) и их названий есть только в центральных системах каждой расы. У малоков в Тароне всегда есть Арнарик Гаудад, Рамгатру и Проту Памперой, у пеленгов в Пхедоке - Шухэо, Рахиш и Джыцказ, у людей в Солнце - Венера, Земля и Марс, у фэян в Атлане - Умий, Эйпентак и Эйланк, у гаальцев в Краа - Дуэдэ, Гаалдок и Банана.[1] В остальных же системах в разных партиях может быть совсем другое расположение (в системах (кроме стартовых секторов) могут меняться даже расы).
- В Солнечной системе отсутствует Уран.
Чёрные дыры[]
Примечание: данные чёрные дыры не имеют ничего общего с настоящими чёрными дырами, образующимися в результате эволюции звезды, данное название употребляется в пилотском сленге.
Чёрная дыра является проколом в пространстве-времени (см. червоточина), ведущем в другие системы из открытых секторов (вход в дыру возможен из обоих систем). Внутри дыры находятся гиперпространственные сгустки, где можно столкнуться с неизвестными кораблями из других галактик. Выход из сгустка возможен только после уничтожения всех противников в аркадном бою (кроме чёрной дыры Келлера, где можно разрушить энергетические заграждения). После вылета из дыры оба входа исчезают.
В чёрных дырах, как и гиперпространстве, есть минералы.
Келлер использует чёрные дыры для нападения на системы Коалиции. При вылете из дыры Келлера игрок оказывается в той же самой системе.
Дыры образуются непредсказуемым образом и закрываются через определённые промежутки времени. Полет корабля через такую дыру происходит без каких-либо затрат топлива, поэтому это самый быстрый и дешевый способ перемещения.
Об образовании и закрытии черных дыр сообщают в новостях. Иногда сообщается, куда ведет та или иная дыра.
По данным новостного центра, дыры являются побочным следствием частого использования гипердвигателей в системе: "Ученые обеспокоены участившимися случаями образования черных дыр и в очередной раз заявляют о необходимости ограничить перемещения между системами до тех пор, пока не будут разработаны "экологически чистые" гипердвигатели. Однако об этом нечего и думать, пока идет война с доминаторами."
Чёрную дыру рейнджер может создать сам, использовав артефакт Субпортал (в этом случае второй выход появляется в случайной системе в открытых секторах) или воспользовавшись дополнительной функцией корпуса Тень Империи (в этом случае систему, где откроется второй выход, игрок сможет выбрать сам; актуально только для КРHD).
Астероиды[]
Астероиды перемещаются согласно закону всемирного тяготения в поле притяжения других космических тел, имеют очень вытянутые эллиптические орбиты (которые, чаще всего, протянуты далеко за пределы последней планеты). Они имеют разную скорость (которая сильно увеличивается по мере приближения к звезде) и содержание минералов. Представляют серьезную опасность для кораблей и станций (при столкновении разрушают корабль/станцию на 10%-20% прочности от максимальной). Поэтому капитаны кораблей/станций часто расстреливают астероиды из своих орудий.
При разрушении астероидов планета может с некоторой вероятностью выплатить награду за его уничтожение.
Награда = Количество выпавших минералов * Цена минералов на награждающей планете
Интересный факт:
- Наибольшее количество (100%) минералов выпадает при уничтожении астероида промышленным лазером и третоном.
Грузы[]
В космосе могут плавать:
- Кварковые бомбы;
- Пеленгские управляемые разведзонды;
- Минералы (выпадающие при разрушении астероидов);
- Протоплазма или ноды;
- Контейнеры с оборудованием, оружием или товарами, выпавшие с других кораблей (коалиционных, доминаторских, клисанских и клановых пиратов);
- Квестовые или скриптовые предметы;
- Цистерны с топливом;
- Карты сокровищ (начиная с КР:ДП могут выпасть при уничтожении пиратов);
При помощи захвата эти контейнеры можно поднять на борт корабля (если хватает мощности).
Примечания[]
- ↑ Курсивом отмечены планеты-столицы
Игровой процесс |
---|
Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
Стартовые условия |
Стартовые условия (КР2) |
Игровые режимы |
Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |