Space Rangers Wiki
Advertisement

Концовки Космические рейнджеры 1[]

В первой части игры 1 неуспешная и 4 успешных концовки:

  1. Махпелла и Рачехан живы (в случае смерти игрока)
  2. Махпелла уничтожена, Рачехан жив (уничтожить Махпеллу в космосе или в ЧД)
  3. Махпелла отпущена, Рачехан жив (прекратить войну с клисанами с помощью ментального коммуникатора)
  4. Махпелла отпущена, Рачехан уничтожен (уничтожить Рачехана совместно с Махпеллой, а затем прекратить войну с клисанами)
  5. Махпелла и Рачехан уничтожены - (уничтожить Рачехана совместно с Махпеллой, а затем уничтожить Махпеллу)

Первая концовка не считается прохождением игры, возникает при смерти игрока, игрок в таблице получает 0 очков. Вторая концовка - единственно возможный способ пройти игру при отсутствии ментального коммуникатора. Третья, четвертая и пятая концовки возможны только при наличии ментального коммуникатора. Больше всего очков приносит пятая концовка с уничтожением обоих боссов.

Концовки Космические рейнджеры 2[]

В КР2:Доминаторы и КРHD:Революция для полноценного прохождения нужно было успешно пройти 3 ветки доминаторов: блазерскую, келлерскую и терроновскую. В КРHD:Революция была добавлена пиратская ветка, в итоге для прохождения игры необязательно было побеждать всех боссов, достаточно пройти только пиратскую ветку и стать бароном. Но есть два исключения: успешным прохождением игры стало считаться преобразование игрока в терроноида, а также завершение игры при провале заданий на хана в пиратской ветке с последующим уходом на пенсию, несмотря на то, что игрок по сути в обоих случаях погибает.

Ветвь Блазера[]

  • Блазер ведёт войну (погибнуть до того, как будет одержана победа над Блазером; семья получает страховку)
  • Блазер повержен в бою (победить в честном поединке; блазероиды будут идти на помощь, после победы останутся)
  • Блазер самоуничтожился (применить к Блазеру программу Противодействие, что вызовет нуль-приказ как для Блазера, так и для его блазероидов)
  • Блазер в рядах Коалиции (скорректировать программу Противодействие, не дав Блазеру самоуничтожиться и сделав предложение сесть на планету и перейти на строну Коалиции; будет дан нуль-приказ для блазероидов)
  • Блазер примкнул к пиратам (добавлено в КРHD:Революция; доступно только при отсутствии систем коалиции; аналог концовки с переходом в ряды коалиции)

Ветвь Келлера[]

  • Келлер изучает Галактику (погибнуть до того, как будет одержана победа над Келлером; семья получает страховку)
  • Келлер успешно нейтрализован (убить Келлера в честном бою в гиперпространстве и помешать восстановлению структуры с помощью программы Дематериализатор; келлероиды останутся)
  • Келлер улетел к клисанам (убить Келлера в честном бою в гиперпространстве и предложить изучать другой рукав галактики, принадлежащий клисанам; келлероиды останутся)
  • Келлер изучает социум (добавлено в КРHD:Революция; доступно только при отсутствии систем Коалиции; предложить Келлеру изучать социальный строй гуманоидов; барон передаёт в распоряжение Келлера свою систему Нифигац при помощи программы iКеллер, Келлер больше не опасен для пиратов)

Ветвь Террона[]

  • Террон пока размножается (погибнуть до того, как будет одержана победа над Терроном; семья получает страховку)
  • Террон пока размножается (согласиться на предложение Террона пройти преобразования, загрузив программу Террон в мозг, что приведёт к окончанию игры; до КР2:Революция приводила к поражению в любом из возможных случаев, в КР2:Революция считается прохождением игры)
  • Террон полностью уничтожен (победить в честном бою на открытом космосе; терроноиды после победы останутся)
  • Террон полностью уничтожен (победить в планетарном бою, совершив посадку с помощью программы Сабмодем; терроноиды останутся)
  • Террон преобразовывает звезду (заинтересовать данными программы Энерготрон, содержащей сведения о преобразовании звёзд в энергию, Террон будет пытаться преобразовать звезду и станет безопасным для коалиции; по сюжету через некоторое время он будет уничтожен высокой температурой звезды; терроноидам будет дан приказ о помощи в преобразовании, что приведёт к слёту всех терроноидов в галактике на звезду с последующей гибелью терроноидов)

Ветвь пиратов (добавлена в КРHD:Революция)[]

  • Пираты угрожают Коалиции (погибнуть до того, как закончится противостояние пиратского клана и коалиции; семья получает страховку)
  • Пираты угрожают Коалиции (согласиться на предложение Дурдыма и Чушкана; глупец будет убит)
  • Пиратов преследуют неудачи (согласиться на звание почётного атамана после провала заданий на хана; игрок будет заморожен в анабиозной камере)
  • Коалиция спасена от пиратов (убить 1000 пиратов, взлетевших с Роджерии; концовка введена в патче 2.1.2266 в 2017 году)
  • Коалиция спасена от пиратов (убить коррумпированного генерала Дурдыма; интеграция пиратского клана в коалицию будет сорвана, что вновь приведёт к признанию пиратского клана как угрозы коалиции, перекроет поток утечек акриновых разработок и лишит пиратов поддержки коррумпированных должностных лиц коалиции, что приведёт к прекращению существования пиратского клана; пираты будут мстить, коалиция вынуждена инсценировать смерть виновника поражения пиратов и он будет смотреть свои похороны по стереовизору)
  • Пираты вернулись к истокам (убить коррумпированного генерала Дурдыма и пиратского барона Чушкана; пираты вернутся к своим изначальным принципам - для пирата противна сама мысль сотрудничества с официальной властью; новый пиратский барон имеет авторитет, как в пиратском клане, так и в коалиции, которая прислушивается к его мнению)
  • Пираты проникают во власть (убить пиратского барона Чушкана; пиратский клан легализован и интегрирован в коалицию, новый пиратский барон ликвидирован неизвестным, имя заказчика неизвестно)
  • Пираты поработили Коалицию (захватить все системы коалиции в пользу пиратского клана; коалиция прекращает своё существование, единственной и легитимной властью становится пиратский клан)

При прохождении игры через нейтрализацию всех боссов игрок получает полные очки, при прохождении пиратской ветки без нейтрализации боссов игрок получает 75% очков от обычного значения, при успешном прохождении со смертью игрока (превращением в терроноида или провале заданий на хана) будет начислено лишь 50% очков.

Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселённых планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаХарактерРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостиженияСложность игрыКонцовки игрыТехнический уровеньПланетарный технический уровеньГалактический технический уровень
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои
Advertisement