Концовки Космические рейнджеры 1[]
В первой части игры 1 неуспешная и 4 успешных концовки:
- Махпелла и Рачехан живы (в случае смерти игрока)
- Махпелла уничтожена, Рачехан жив (уничтожить Махпеллу в космосе или в ЧД)
- Махпелла отпущена, Рачехан жив (прекратить войну с клисанами с помощью ментального коммуникатора)
- Махпелла отпущена, Рачехан уничтожен (уничтожить Рачехана совместно с Махпеллой, а затем прекратить войну с клисанами)
- Махпелла и Рачехан уничтожены - (уничтожить Рачехана совместно с Махпеллой, а затем уничтожить Махпеллу)
Первая концовка не считается прохождением игры, возникает при смерти игрока, игрок в таблице получает 0 очков. Вторая концовка - единственно возможный способ пройти игру при отсутствии ментального коммуникатора. Третья, четвертая и пятая концовки возможны только при наличии ментального коммуникатора. Больше всего очков приносит пятая концовка с уничтожением обоих боссов.
Концовки Космические рейнджеры 2[]
В КР2:Доминаторы и КРHD:Революция для полноценного прохождения нужно было успешно пройти 3 ветки доминаторов: блазерскую, келлерскую и терроновскую. В КРHD:Революция была добавлена пиратская ветка, в итоге для прохождения игры необязательно было побеждать всех боссов, достаточно пройти только пиратскую ветку и стать бароном. Но есть два исключения: успешным прохождением игры стало считаться преобразование игрока в терроноида, а также завершение игры при провале заданий на хана в пиратской ветке с последующим уходом на пенсию, несмотря на то, что игрок по сути в обоих случаях погибает.
Ветвь Блазера[]
- Блазер ведёт войну (погибнуть до того, как будет одержана победа над Блазером; семья получает страховку)
- Блазер повержен в бою (победить в честном поединке; блазероиды будут идти на помощь, после победы останутся)
- Блазер самоуничтожился (применить к Блазеру программу Противодействие, что вызовет нуль-приказ как для Блазера, так и для его блазероидов)
- Блазер в рядах Коалиции (скорректировать программу Противодействие, не дав Блазеру самоуничтожиться и сделав предложение сесть на планету и перейти на строну Коалиции; будет дан нуль-приказ для блазероидов)
- Блазер примкнул к пиратам (добавлено в КРHD:Революция; доступно только при отсутствии систем коалиции; аналог концовки с переходом в ряды коалиции)
Ветвь Келлера[]
- Келлер изучает Галактику (погибнуть до того, как будет одержана победа над Келлером; семья получает страховку)
- Келлер успешно нейтрализован (убить Келлера в честном бою в гиперпространстве и помешать восстановлению структуры с помощью программы Дематериализатор; келлероиды останутся)
- Келлер улетел к клисанам (убить Келлера в честном бою в гиперпространстве и предложить изучать другой рукав галактики, принадлежащий клисанам; келлероиды останутся)
- Келлер изучает социум (добавлено в КРHD:Революция; доступно только при отсутствии систем Коалиции; предложить Келлеру изучать социальный строй гуманоидов; барон передаёт в распоряжение Келлера свою систему Нифигац при помощи программы iКеллер, Келлер больше не опасен для пиратов)
Ветвь Террона[]
- Террон пока размножается (погибнуть до того, как будет одержана победа над Терроном; семья получает страховку)
- Террон пока размножается (согласиться на предложение Террона пройти преобразования, загрузив программу Террон в мозг, что приведёт к окончанию игры; до КР2:Революция приводила к поражению в любом из возможных случаев, в КР2:Революция считается прохождением игры)
- Террон полностью уничтожен (победить в честном бою на открытом космосе; терроноиды после победы останутся)
- Террон полностью уничтожен (победить в планетарном бою, совершив посадку с помощью программы Сабмодем; терроноиды останутся)
- Террон преобразовывает звезду (заинтересовать данными программы Энерготрон, содержащей сведения о преобразовании звёзд в энергию, Террон будет пытаться преобразовать звезду и станет безопасным для коалиции; по сюжету через некоторое время он будет уничтожен высокой температурой звезды; терроноидам будет дан приказ о помощи в преобразовании, что приведёт к слёту всех терроноидов в галактике на звезду с последующей гибелью терроноидов)
Ветвь пиратов (добавлена в КРHD:Революция)[]
- Пираты угрожают Коалиции (погибнуть до того, как закончится противостояние пиратского клана и коалиции; семья получает страховку)
- Пираты угрожают Коалиции (согласиться на предложение Дурдыма и Чушкана; глупец будет убит)
- Пиратов преследуют неудачи (согласиться на звание почётного атамана после провала заданий на хана; игрок будет заморожен в анабиозной камере)
- Коалиция спасена от пиратов (убить 1000 пиратов, взлетевших с Роджерии; концовка введена в патче 2.1.2266 в 2017 году)
- Коалиция спасена от пиратов (убить коррумпированного генерала Дурдыма; интеграция пиратского клана в коалицию будет сорвана, что вновь приведёт к признанию пиратского клана как угрозы коалиции, перекроет поток утечек акриновых разработок и лишит пиратов поддержки коррумпированных должностных лиц коалиции, что приведёт к прекращению существования пиратского клана; пираты будут мстить, коалиция вынуждена инсценировать смерть виновника поражения пиратов и он будет смотреть свои похороны по стереовизору)
- Пираты вернулись к истокам (убить коррумпированного генерала Дурдыма и пиратского барона Чушкана; пираты вернутся к своим изначальным принципам - для пирата противна сама мысль сотрудничества с официальной властью; новый пиратский барон имеет авторитет, как в пиратском клане, так и в коалиции, которая прислушивается к его мнению)
- Пираты проникают во власть (убить пиратского барона Чушкана; пиратский клан легализован и интегрирован в коалицию, новый пиратский барон ликвидирован неизвестным, имя заказчика неизвестно)
- Пираты поработили Коалицию (захватить все системы коалиции в пользу пиратского клана; коалиция прекращает своё существование, единственной и легитимной властью становится пиратский клан)
При прохождении игры через нейтрализацию всех боссов игрок получает полные очки, при прохождении пиратской ветки без нейтрализации боссов игрок получает 75% очков от обычного значения, при успешном прохождении со смертью игрока (превращением в терроноида или провале заданий на хана) будет начислено лишь 50% очков.
Игровой процесс |
---|
Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
Стартовые условия |
Стартовые условия (КР2) |
Игровые режимы |
Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |