Защитные турели — класс боевых единиц/построек в планетарных боях КР2 и дополнений, мощные сооружения стационарного типа для защиты баз и заводов, доступные игроку для постройки наряду с роботами.
Описание[]
Защитные турели — автоматические стационарные средства обороны быстрой развёртки, основанные на той же конструктивной базе, что и модульные роботы. Активно применяются в сражениях с использованием модульных роботов и баз быстрой развёртки как Коалицией, так и доминаторами.
В игровом процессе[]
Защитные турели — один из двух, наряду с модульными роботами, классов боевых единиц, доступных для постройки игроку[1] и его компьютерным оппонентам в режиме планетарных боёв, и единственный доступный для создания вид построек. Представляют собой неподвижные огневые точки, автоматически наводящиеся на ближайшую враждебную цель, попавшую в их радиус действия, и непрерывно атакующие её до изменения обстановки (приближения другой цели на более близкое расстояние, уничтожения цели, уничтожения либо смены принадлежности турели). В отличие от роботов, которые могут производиться лишь на базе, турели могут строиться как базами, так и ресурсными заводами. Меню постройки турелей вызывается отдельной кнопкой интерфейса (горячая клавиша: T). Турель может быть возведена лишь на специальной точке-фундаменте, относящейся к выбранным базе или заводу[2] — при условии, что та не занята построенной ранее или строящейся турелью [3]. Следует отметить, что на постройку турели уходит значительно больше времени, чем на постройку робота; кроме того, в случае постройки базой турели имеют общую очередь постройки с роботами — что требует осторожной организации очереди, поскольку в противном случае возводящаяся турель может парализовать постройку новых роботов в критический момент. Принадлежность турели напрямую зависит от принадлежности завода или базы, к которым она относится, и меняется вместе с ней. В промежуток времени между полной потерей исходным владельцем контроля над заводом и его захватом другой стороной турели, относящиеся к заводу, полностью выходят из-под контроля и атакуют любых попавших в радиус их действия роботов (и, в свою очередь, воспринимаются любыми роботами как враждебная цель). Если турель не была уничтожена до захвата завода, к которому она относится, она переходит под контроль захватившей завод стороны. Незавершённая постройка турели в момент потери исходным владельцем контроля над заводом или базой прерывается.
Разновидности[]
Интересные факты[]
На некоторых предрелизных скриншотах можно увидеть лёгкие турели, трассеры от снарядов которых ярко светятся фиолетовым, напоминая скорее энергетические лучи.
Примечания[]
- ↑ Изначально разработчиками также планировался третий класс, вертолёты — но он был исключён из игры на этапе разработки.
- ↑ Обычно количество таких точек для каждых базы/завода составляет от 1 до 4, но в некоторых случаях завод может не иметь точек под постройку турелей вовсе; на конкретных картах по задумке их авторов могут также находиться турели, расположенные на точках, которые не относятся ни к одному из заводов или баз — такие турели не могут быть захвачены и не могут быть восстановлены после уничтожения.
- ↑ Наличие свободных мест под турели для удобства отображается в окне статистики базы или завода — а непосредственно на игровой локации свободные точки подсвечиваются зелёным цветом в промежуток времени после выбора турели для постройки и до её размещения. Курсор при размещении игроком турели превращается в её маркер, окрашенный в зелёный цвет при помещении на доступную для постройки точку и в красный — во всех остальных случаях.