Space Rangers Wiki
Advertisement
Turret1

Связанные с постройкой турелей элементы интерфейса

Защитные турели — класс боевых единиц/построек в планетарных боях КР2 и дополнений, мощные сооружения стационарного типа для защиты баз и заводов, доступные игроку для постройки наряду с роботами.

Описание[]

Защитные турели — автоматические стационарные средства обороны быстрой развёртки, основанные на той же конструктивной базе, что и модульные роботы. Активно применяются в сражениях с использованием модульных роботов и баз быстрой развёртки как Коалицией, так и доминаторами.

В игровом процессе[]

Turret2

Выбор места для постройки турели

Защитные турели — один из двух, наряду с модульными роботами, классов боевых единиц, доступных для постройки игроку[1] и его компьютерным оппонентам в режиме планетарных боёв, и единственный доступный для создания вид построек. Представляют собой неподвижные огневые точки, автоматически наводящиеся на ближайшую враждебную цель, попавшую в их радиус действия, и непрерывно атакующие её до изменения обстановки (приближения другой цели на более близкое расстояние, уничтожения цели, уничтожения либо смены принадлежности турели). В отличие от роботов, которые могут производиться лишь на базе, турели могут строиться как базами, так и ресурсными заводами. Меню постройки турелей вызывается отдельной кнопкой интерфейса (горячая клавиша: T). Турель может быть возведена лишь на специальной точке-фундаменте, относящейся к выбранным базе или заводу[2] — при условии, что та не занята построенной ранее или строящейся турелью [3]. Следует отметить, что на постройку турели уходит значительно больше времени, чем на постройку робота; кроме того, в случае постройки базой турели имеют общую очередь постройки с роботами — что требует осторожной организации очереди, поскольку в противном случае возводящаяся турель может парализовать постройку новых роботов в критический момент. Принадлежность турели напрямую зависит от принадлежности завода или базы, к которым она относится, и меняется вместе с ней. В промежуток времени между полной потерей исходным владельцем контроля над заводом и его захватом другой стороной турели, относящиеся к заводу, полностью выходят из-под контроля и атакуют любых попавших в радиус их действия роботов (и, в свою очередь, воспринимаются любыми роботами как враждебная цель). Если турель не была уничтожена до захвата завода, к которому она относится, она переходит под контроль захватившей завод стороны. Незавершённая постройка турели в момент потери исходным владельцем контроля над заводом или базой прерывается.

Разновидности[]

Виды турелей
Лёгкая турель
Лёгкая турель
(горячая клавиша: C)
Описание: двухствольное орудие. Стреляет снарядами малой мощности из двух стволов сразу.

Структура: 600
Повреждения/сек.: 12+12
Урон по площади: нет
Дальнобойность: средняя
Скорострельность: высокая
Скорость полёта снаряда: высокая
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 40 ед. титана, 40 ед. энергии


Комментарий: самая дешёвая и слабая турель, отличающаяся, однако, отличной скорострельностью и неплохой точностью. Несмотря на свою относительно низкую эффективность, часто оказывается полезной в качестве дешёвого средства усиления обороны (нередко — в качестве временного заграждения, изначально рассчитанного на уничтожение).
Орудия данной турели аналогичны обычным пушкам роботов.

Тяжёлая турель
Тяжёлая турель
(горячая клавиша: G)
Описание: одноствольное орудие. Производит выстрелы из длинного ствола мощным разрывным снарядом.

Структура: 1000
Повреждения/сек.: 30
Урон по площади: нет
Дальнобойность: средняя
Скорострельность: средняя
Скорость полёта снаряда: высокая
Скорость поворота орудия: низкая
Стоимость: 100 ед. титана, 60 ед. энергии


Комментарий: самая стойкая и одна из самых мощных турелей, для постройки которой в больших количествах требуется лишь титан, часто доступный в больших количествах — что делает её хорошей альтернативной ракетной установке при недостатке электроники и плазмы. Главным недостатком турели является низкая скорость поворота орудийной установки, затрудняющая борьбу с подвижными противниками.
Орудие тяжёлой турели, будучи аналогичным по принципу действия пушкам лёгкой турели, тем не менее не имеет прямого аналога у роботов.

Лазерная турель
Лазерная турель
(горячая клавиша: L)
Описание: стационарная лазерная установка. Производит выстрелы непрерывным лазерным лучом. Прожигает все виды брони.

Структура: 700
Повреждения/сек.: 25
Урон по площади: нет
Дальнобойность: низкая
Скорострельность: непрерывный луч
Скорость полёта снаряда: мгновенная
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 50 ед. титана, 80 ед. энергии, 80 ед. электроники


Комментарий: стреляет непрерывным лучом, постоянно «ведущим» цель, методично «изжаривая» её. Основные минусы — радиус поражения меньше среднего, низкая стойкость и крайне низкий единовременный урон, сочетающиеся с довольно высокой ценой.
Орудие данной турели аналогично обычному лазеру роботов.

Ракетная установка
Ракетная установка
(горячая клавиша: R)
Описание: мощное ракетное орудие. Стреляет бронебойными ракетами с плазменными двигателями.

Структура: 800
Повреждения/сек.: 25+25
Урон по площади: да
Дальнобойность: высокая
Скорострельность: ниже средней
Скорость полёта снаряда: средняя
Скорость поворота орудия: высокая
Стоимость: 80 ед. титана, 120 ед. электроники, 120 ед. плазмы


Комментарий: вторая по живучести после тяжёлой турели, ракетная установка лидирует среди турелей по показателю урона (как в секунду, так и единовременного) и обладает наибольшей дальностью стрельбы. Уйти от урона практически невозможно, так как ракеты обладают сплэш-уроном. Основным недостатком является высокая цена.
Орудия данной турели аналогичны обычным ракетницам роботов.

Интересные факты[]

На некоторых предрелизных скриншотах можно увидеть лёгкие турели, трассеры от снарядов которых ярко светятся фиолетовым, напоминая скорее энергетические лучи.

Примечания[]

  1. Изначально разработчиками также планировался третий класс, вертолёты — но он был исключён из игры на этапе разработки.
  2. Обычно количество таких точек для каждых базы/завода составляет от 1 до 4, но в некоторых случаях завод может не иметь точек под постройку турелей вовсе; на конкретных картах по задумке их авторов могут также находиться турели, расположенные на точках, которые не относятся ни к одному из заводов или баз — такие турели не могут быть захвачены и не могут быть восстановлены после уничтожения.
  3. Наличие свободных мест под турели для удобства отображается в окне статистики базы или завода — а непосредственно на игровой локации свободные точки подсвечиваются зелёным цветом в промежуток времени после выбора турели для постройки и до её размещения. Курсор при размещении игроком турели превращается в её маркер, окрашенный в зелёный цвет при помещении на доступную для постройки точку и в красный — во всех остальных случаях.
Advertisement