![]() | Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры |
Перемещение между системами в «Космических рейнджерах» осуществляется через гиперпространство.
Перемещение[]
Выбор звездной системы для прыжка
Гиперпространственный переход (гиперпереход, гиперпрыжок) — способ перемещения между звёздными системами в играх серии «Космические рейнджеры».
Чтобы совершить прыжок к другой звезде, необходимо:
- Находясь в космосе, открыть галактическую карту (M).
- В радиусе дальности гиперпрыжка (показан окружностью вокруг текущей звезды) щёлкнуть по звезде, к которой необходимо совершить прыжок. На карте будет проложен курс к этой звездной системе.
- Нажать кнопку ОК. Окно галактической карты закроется, и корабль автоматически проложит курс к новой звезде, долетев своим ходом до конца границ системы, вы выпрыгиваете в гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему.
- Нажать кнопку «Конец хода».
Как только корабль долетит до границы текущей звездной системы, он перейдет в режим гиперперехода и совершит прыжок.
Примечание: Если выбрана звёздная система, до которой невозможно долететь, то появится соответствующее сообщение. Причиной может быть либо маломощный или неисправный двигатель, либо недостаток топлива в баке. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый.
КР1[]
Гиперпереход
В гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить гиперпространственные пираты и начинается аркадный бой. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет. За каждого сбитого пирата дают 2 очка пилота. Также в сгустках можно найти много минералов.
Ещё, если зажать клавишу Shift во время входа в гиперпространство, то перелёт по сгусткам будет пропущен и игрок сможет увидеть фоны загрузочной страницы, которые больше нигде не отображаются. Перелёт по сгусткам можно отключить полностью в настройках в пункте «Отключить аркадный режим».
Армейский ГП-3 пеленгатор[]
При достижении воинского звания Капитан, на военной базе рейнджер получает особое устройство — армейский ГП-3 пеленгатор. Будучи установленным, пеленгатор снабжает владельца информацией о силе пиратов в гиперпространстве.
Гиперпространственные пираты[]
Основная статья: Гиперпространственные пираты
Пираты, которые являются сообщниками Рачехана. Путешествуют при помощи гиперпространственных «пузырей», которые позволяют попадать в любую точку Галактики. Совершают нападения на корабли во время перелётов между системами.
Рачехан в итоге был убит, и гиперпираты были полностью истреблены Коалицией.
Виды пиратов в гиперпространстве[]
КР2[]
- В КР2 гиперпереход происходит автоматически, т.е полёты по сгусткам отсутствуют. Это обусловлено тем, что новые технологии двигателей позволяют миновать сгустки. Во время полёта игрок видит стандартный экран загрузки.
КРHD[]
- После #15/2.1.1063 в тонких настройках появилась возможность включить гиперпереходы как в КР1.
| Игровой процесс |
|---|
| Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
| Стартовые условия |
| Стартовые условия (КР2) |
| Игровые режимы |
| Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |





