Space Rangers Wiki
SR1   Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры

Перемещение между системами в «Космических рейнджерах» осуществляется через гиперпространство.

Перемещение[]

Выбор звездной системы для прыжка

Выбор звездной системы для прыжка

Гиперпространственный переход (гиперпереход, гиперпрыжок) — способ перемещения между звёздными системами в играх серии «Космические рейнджеры».

Чтобы совершить прыжок к другой звезде, необходимо:

  1. Находясь в космосе, открыть галактическую карту (M).
  2. В радиусе дальности гиперпрыжка (показан окружностью вокруг текущей звезды) щёлкнуть по звезде, к которой необходимо совершить прыжок. На карте будет проложен курс к этой звездной системе.
  3. Нажать кнопку ОК. Окно галактической карты закроется, и корабль автоматически проложит курс к новой звезде, долетев своим ходом до конца границ системы, вы выпрыгиваете в гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему.
  4. Нажать кнопку «Конец хода».

Как только корабль долетит до границы текущей звездной системы, он перейдет в режим гиперперехода и совершит прыжок.

Примечание: Если выбрана звёздная система, до которой невозможно долететь, то появится соответствующее сообщение. Причиной может быть либо маломощный или неисправный двигатель, либо недостаток топлива в баке. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый.

КР1[]

Гиперпереход

Гиперпереход

В гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить гиперпространственные пираты и начинается аркадный бой. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет. За каждого сбитого пирата дают 2 очка пилота. Также в сгустках можно найти много минералов.

Ещё, если зажать клавишу Shift во время входа в гиперпространство, то перелёт по сгусткам будет пропущен и игрок сможет увидеть фоны загрузочной страницы, которые больше нигде не отображаются. Перелёт по сгусткам можно отключить полностью в настройках в пункте «Отключить аркадный режим».

Армейский ГП-3 пеленгатор[]

При достижении воинского звания Капитан, на военной базе рейнджер получает особое устройство — армейский ГП-3 пеленгатор. Будучи установленным, пеленгатор снабжает владельца информацией о силе пиратов в гиперпространстве.

Гиперпространственные пираты[]

Основная статья: Гиперпространственные пираты

Пираты, которые являются сообщниками Рачехана. Путешествуют при помощи гиперпространственных «пузырей», которые позволяют попадать в любую точку Галактики. Совершают нападения на корабли во время перелётов между системами.

Рачехан в итоге был убит, и гиперпираты были полностью истреблены Коалицией.

Виды пиратов в гиперпространстве[]

КР2[]

  • В КР2 гиперпереход происходит автоматически, т.е полёты по сгусткам отсутствуют. Это обусловлено тем, что новые технологии двигателей позволяют миновать сгустки. Во время полёта игрок видит стандартный экран загрузки.

КРHD[]

  • После #15/2.1.1063 в тонких настройках появилась возможность включить гиперпереходы как в КР1.
Игровой процесс
Правительственные заданияПиратствоТорговляИсследование незаселённых планетRangers News NetworkГиперпространствоЗванияНавыки пилотаХарактерРейтинг рейнджеров
Антидоминаторские программыСтимуляторыЗаболеванияМедалиСерии корпусовСкорость корабляДостиженияСложность игрыКонцовки игрыТехнический уровеньПланетарный технический уровеньГалактический технический уровень
Стартовые условия
Стартовые условия (КР2)
Игровые режимы
Текстовые планетарные квестыПланетарные боиГиперпространственные аркадные бои