Аркадные бои — это один из режимов игры, который присутствовал во всех частях серии. В первых Космических рейнджерах попасть в аркадную битву можно было во время перелёта из системы в систему через гиперпространственные сгустки, если выбрать небезопасный маршрут, либо залетев в чёрную дыру. Во второй части космосаги, а также в КРHD в силу научно-технического прогресса двигатели минуют гиперсгустки и поэтому единственный способ начать аркадный бой — это залететь в чёрную дыру.
Карта аркадного боя[]
Все «чёрные дыры», образующиеся в населенных системах, ведут в гиперпространство — таинственное и опасное место, где действуют иные законы физики, а разум подвергается серьезному испытанию. Кроме того, всех рискнувших влететь в черную дыру ожидает нешуточный бой с превосходящими силами противника. Рейнджеру потребуется вся его ловкость и умение, чтобы одолеть засевших там врагов.
Карта аркадного боя — это сферообразный гиперпространственный сгусток. Корабль игрока летает по его поверхности и не имеет возможности переместиться выше или ниже неё. Поверхность сгустка неоднородная. Она имеет большое количество разнообразных рельефных препятствий, называемых «стенками», которые образуют своеобразный «лабиринт». «Стенки» абсолютно неразрушимы и не пропускают сквозь себя ни один физический объект, но при этом совершенно не задерживают снаряды (даже если в обычном космосе это вполне осязаемые ракеты или шрапнель). На корабли «стенки» оказывают гравитационное воздействие, отталкивая их от себя, при этом у разных «стенок» может быть разное воздействие: одни оттолкнут корабль при столкновении с ними, а другие даже не дадут подлететь достаточно близко.
Помимо этого на карте могут быть и другие физические объекты:
- Заслонки — как и стенки, не пропускают корабли сквозь себя, но в отличие от них, не вечны. Каждая заслонка черпает энергию из двух «генераторов» (это условное обозначение, так как учёным пока не удалось установить принцип их работы), если уничтожить хотя бы один — заслонка спадёт. Один «генератор» может питать до двух заслонок, если его уничтожить, то обе заслонки исчезнут.
- Мины (ловушки) — странные агрегаты, которые на практике вовсе не являются минами, но на рейнджерском жаргоне их принято называть именно так. Представляют собой устройство, обладающее очень сильным гравитационным полем, которое притягивает корабли зазевавшихся пилотов и в непосредственной близости от себя наносит им серьёзный урон. Длительное пребывание рядом с миной может оказаться смертельным. Не нужно быть гением, чтобы понять, что мина крайне опасное и коварное устройство, но оно может быть использовано и в пользу игрока: если удастся заманить на мину врагов, расправа окажется лёгкой.
- Минералы — обыкновенные минералы, совершенно аналогичные тем, что можно встретить в обычном космосе. Если у игрока на корабле достаточно места, установлен достаточно мощный захват и расстояние позволяет, то их можно поднять на борт. Простой источник дополнительного заработка.
- Выход — портал, позволяющий выйти в обычный космос. Встречается довольно редко: в большинстве случаев единственный способ выйти из боя — уничтожить всех врагов.
Бой проходит в режиме реального времени, всё управление осуществляется с клавиатуры. Если управление кораблем кажется вам слишком сложным, можно включить режим автопилота, тогда ваш корабль будет летать и стрелять самостоятельно. Однако нет никакой гарантии, что такой бой закончится в вашу пользу!
Всего в актуальной версии КР2 — втором самостоятельном дополнении КРHD — присутствуют 16 гиперпространственных карт (10 из них были были добавлены непосредственно в КРHD):
- Погоня
- Арена Справедливости
- Пандорика
- Лос-Ласониум
- Центрифуга
- Лабиринт
- Мяч
- Многогранный Гаалопипед
- Артификал
- Трициклизм
- Полусфера
- Квадразырь
- Арена Реегбара
- Крест
- Рачехания
- Келлериада
Враги[]
В качестве противников в аркадных боях выступают неизвестные корабли и, в первой части, гиперпространственные пираты. Первые встречаются только в черных дырах, а вторые в гиперпространстве при прыжке из системы в систему. За победу над противниками рейнджер получает в награду артефакт или оборудование/оружие производства неизвестной расы (по надежности равно человеческому, а в КРHD к тому же получает двойной бонус от использования артефактов). Выпавшая награда зависит от того, какой последний противник был сбит(в КРHD была добавлена возможность узнать какую именно награду получит игрок за противника, но для этого нужно иметь сканерный кэш и вероятностный анализатор установленными на корабле)
Вооружение в гиперпространстве[]
В силу того, что в гиперпространстве действуют особые физические законы и не действуют законы обычного космоса, то и все оружие в гипере ведет себя совершенно по другому, не так как в нормальном пространстве. Орудия в игре различаются по своим параметрам, и если сейчас удобнее использовать одно орудие, то через секунду может понадобиться уже другое. Каждое из орудий имеет запас энергии, который тратится на выстрелы и автоматически восстанавливается, когда орудие не стреляет. Как только текущее орудие разрядится, сразу будет произведено автоматическое переключение на следующее.
Вооружение в КР1[]
|
Вооружение в КР2[]Энергетическое[]
|
Осколочное[]
|
Ракетное[]
|
Аркадные бонусы[]
Во время сражения вам будут попадаться различные аркадные бонусы, способные очень сильно повлиять на ваши возможности. Бонусы представлены в виде иконок внутри шариков и автоматически начинают свое действие при пролете над ними. Все бонусы имеют свой срок действия. Когда бонус взят, внизу экрана появляется соответствующий значок и время действия бонуса. Имейте в виду, что ваши противники тоже не будут зевать, и вполне могут успеть к какому-нибудь бонусу раньше вас. Бонусы бывают как положительные, так и отрицательные.
Игровой процесс |
---|
Правительственные задания • Пиратство • Торговля • Исследование незаселённых планет • Rangers News Network • Гиперпространство • Звания • Навыки пилота • Характер • Рейтинг рейнджеров Антидоминаторские программы • Стимуляторы • Заболевания • Медали • Серии корпусов • Скорость корабля • Достижения • Сложность игры • Концовки игры • Технический уровень • Планетарный технический уровень • Галактический технический уровень |
Стартовые условия |
Стартовые условия (КР2) |
Игровые режимы |
Текстовые планетарные квесты • Планетарные бои • Гиперпространственные аркадные бои |