Бортовое вооружение в КР2, как и в первой части, можно купить в любом магазине оборудования либо получить в качестве трофея в бою и установить на свой корабль. Мощность огня, радиус действия, особые свойства и минимальная масса оружия существенно различаются в зависимости от его типа; кроме того, как и прочее оборудование, любой экземпляр оружия имеет один из 8-и уровней технического исполнения, так называемых «классов» (отмечаемых латинскими литерами от A до H), от которых зависят его урон и дальнобойность, а его масса может очень существенно варьироваться в доступных пределах. Одни виды оружия больше подходят для тактических сражений в обычном космосе, а другие — идеально подходят для аркадных сражений в гиперпространстве. Общее количество разновидностей оружия в КР2 (15) не изменилось по сравнению с КР1, однако свойства некоторых представленных в игре разновидностей были кардинально изменены. В КРHD с патчем #18/2.1.1180 были введены 3 полностью новых типа оружия, что довело их общее количество до 18.
Принцип действия[]
Каждый вид оружия имеет свой принцип действия, указанный в его игровом описании; описании если в КР1 он имел чисто декоративный, описательный характер, то в КР2 он стал полноценным элементом геймплея: все имеющиеся виды вооружения в зависимости от принципа действия были разделены на три группы — энергетическое, осколочное и ракетное оружие. Механика первых двух групп оружия осталась традиционной, и основное их различие заключается в возможностях для взаимодействия с артефактами и микромодулями (начиная с КР2:ДП — также и с акриновым оборудованием), тогда как механика ракетного оружия в КР2 является полностью новой, не имевшей никакого аналога в первой части.
Энергетическое оружие[]

Основная статья: Энергетическое оружие
Энергетическое оружие поражает цель при помощи различного рода направленного излучения. Большая часть энергетического оружия в целом имеет более сбалансированные показатели огневой мощи и дальнобойности, чем осколочное. Является наиболее распространённой группой оружия в КР2 и КРHD: большая часть доступных в игре типов вооружения (9 из 15 в КР2, 10 из 18 в КРHD) имеет именно энергетический принцип действия, включая наиболее мощные образцы, производимые коалицией — дезинтегратор и турбогравир, а также наиболее мощное уникальное оружие доминаторов — вертикс. Непосредственно с энергетическим оружием связаны свойства наибольшего (по сравнению с прочим оружием) числа артефактов — четырёх типов — как увеличивающих мощь оружия с данным принципом действия, так и защищающих от него. При этом один из связанных с этой группой оружия «атакующих» артефактов имеет побочные эффекты от применения.
Артефакты, полностью или частично взаимодействующие только с энергетическим оружием: Поляризатор, Проглот, Пропорционар, Пятерик.
Осколочное оружие[]

Основная статья: Осколочное оружие
Осколочное оружие, как правило, представляет собой электромагнитные ускорители масс, разгоняющие снаряды до сверхвысоких скоростей (при этом снаряд может нагреваться до состояния плазмы, как в случае с осколочным орудием)[1]. Сравнительно малочисленная группа оружия (4 из 15 разновидностей в КР2, 5 из 18 в КРHD), баланс характеристик в которой, как правило, смещён в сторону увеличения урона в ущерб дальнобойности. Аналоги сильнейшего энергетического оружия коалиции среди коалиционных же образцов осколочного оружия отсутствуют, однако уникальное осколочное оружие доминаторов — ИМХО-9000 — ненамного слабее своего энергетического аналога, вертикса.
Свойства, связанные конкретно с осколочным оружием, имеют лишь два артефакта — Навинт и Вжик, лишь один из которых влияет непосредственно на урон. Их малое количество компенсируется тем, что оба артефакта обеспечивают стабильное увеличение боевой эффективности и не имеют каких-либо побочных эффектов. Артефакты, защищающие корабль от осколочного оружия, отсутствуют.
Ракетное оружие[]

Основная статья: Ракетное оружие
Ракетное оружие — особый вид вооружения, механика которого существенно отличается от энергетического и осколочного оружия. Самая малочисленная группа оружия (2 из 15 разновидностей в КР2, 3 из 18 в КРHD). Ведёт огонь самонаводящимися ракетами, летящими в космосе аналогично кораблям в направлении заданной на момент выстрела цели и способными преодолевать значительные расстояния; при этом ракета может врезаться в другой объект, пересекающий траекторию её полёта (уничтожив его или нанеся ему урон), или быть сбита в полёте бортовым вооружением корабля или станции. Кроме того, в отличие от другого вооружения, имеющего неограниченный боезапас, ракетное оружие несёт ограниченный запас снарядов и нуждается в постоянной перезарядке. Очень высокая дальнобойность ракетного оружия, в сочетании с его нестандартной механикой, существенно повлияли на процесс космических сражений в КР2 по сравнению с первой частью.
В КР2 существовал лишь один артефакт, взаимодействующий непосредственно с ракетным оружием — Ракетанг, изначально снижавший урон от попаданий вражеских ракет, а в КР2:ДП также получивший функцию самоуничтожения по команде всех ракет, выпущенных игроком. В КРHD с патчем #18/2.1.1180 был добавлен ещё один «противоракетный» артефакт, А'Эгис, автоматически атакующий приближающиеся ракеты, подобно обычному вооружению. Также в КРHD с патчем #32/2.1.1980 был добавлен «атакующий» артефакт Ралс, обеспечивающий 15% шанс двойного залпа из ракетного оружия.
Примечания[]
- ↑ исключением является лишь доминаторское оружие ИМХО-9000, довольно туманное внутриигровое описание принципа действия которого схоже скорее с описанием энергетического оружия.
Оборудование |
---|
Стандартное оборудование • Микромодули • Артефакты • Акриновое оборудование • Оборудование доминаторов |
Корпуса |
Стандартные корпуса • Серии корпусов • Акриновые корпуса • Уникальные корпуса Тень Империи |
Вооружение |
КР1 • КР2 (Осколочное • Ракетное • Энергетическое • Модификации) |