![]() | Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы |
Амнезия — это один из текстовых планетарных квестов во второй части КР. Несмотря на высокую сложность, квест достаточно прост в освоении — за исключением верной, но несколько запутанной математической задачи, ставящей в тупик многих игроков.
Текст выдачи задания[]
У нас есть очень рискованное, но зато и высокооплачиваемое задание для смелого и решительного рейнджера. Вы должны прибыть на планету <ToPlanet> системы <ToStar> не позднее <Date> и поступить в распоряжение нашего агента, адрес которого мы вам дадим. Дальнейшие инструкции получите на месте.
Сразу же хотим предупредить вас о чрезвычайно большой опасности этого задания (именно по этим соображениям мы вынуждены использовать наёмника — ведь гаальские законы запрещают нам использовать своих сотрудников для выполнения заданий, вероятность смертельного исхода которых превышает 50%).
Однако есть и положительные моменты. В случае успеха вам, помимо награды в <Money> cr, которую вы получите по возвращении на нашу планету, полагается ещё и премия в 100.000 cr непосредственно на планете <ToPlanet>; из них 10.000 cr вы получите в качестве аванса сразу же по прибытии в пункт назначения.
Итак, вы согласны?
Описание[]
Едва попав на планету, Вы получаете по голове и становитесь владельцем неутешительного диагноза — амнезия. Первоначальная цель квеста вам неизвестна, так что основная задача — вспомнить своё задание и выполнить его.
Особенности[]
- Достаточно линейное прохождение. Вся сложность квеста обусловлена лишь мелкими нюансами и генератором случайных чисел.
- Варианты экипировки перед финальным боем могут быть различными (оружие, количество патронов к нему, здоровье), но в целом они влияют только на шанс закончить квест живым.
- Содержимое карманов охранников достаточно рандомно — от кредитов и патронов до миниатюрных капканов.
- Огромное заявленное вознаграждение (большая часть которого, впрочем, будет списана за причинённый ущерб).
Сложности[]
Для большинства игроков единственным сложным местом является дверь с кодовым замком. Формула кода всегда одна и та же, и ответ зависит только от числа дней, представленных в задаче.
Условия и решение[]
Пеленгский фермер Бух’Арик разводит хрякоплюхов. Эти животные размножаются так быстро, что их поголовье ежедневно возрастает в 3 раза. Но, начиная с третьего дня, на ферму повадилась стая страшных зверей долбогрызов, каждый вечер пожирающих вдвое больше хрякоплюхов, чем их было в предыдущий день. Сколько хрякоплюхов будет у фермера на n-й день, если вначале их было 10?
Сама формула имеет такой вид:
- X = 10·(2n − 1), где n — число дней.
Вывод формулы в прохождении.
![]() |
![]() |
ВНИМАНИЕ! Текст прохождения текстового квеста содержит спойлеры, поэтому он помещён на отдельную страницу. |